发明名称 |
一种角色绘制的方法及装置 |
摘要 |
本发明的实施例中公开了一种角色绘制的方法,该方法包括:根据所选择的各个部件组合成所需的角色;对所述组合成的角色进行部件合并处理,形成部件合并处理后的角色;绘制并显示所述部件合并处理后的角色。本发明的实施例中还公开了一种角色绘制装置,该装置包括:组合模块、部件合并模块和绘制模块。通过使用上述的方法和装置,可大大提高了显示卡对角色的绘制速度,从而避免了当需要在屏幕上同时显示上百个游戏角色时,游戏在屏幕上所显示的画面出现迟滞的现象,使得游戏的画面更加流畅,提高了游戏玩家对游戏的兴趣。 |
申请公布号 |
CN101350107A |
申请公布日期 |
2009.01.21 |
申请号 |
CN200810133422.0 |
申请日期 |
2008.07.21 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
简小征 |
分类号 |
G06T15/00(2006.01);G06T15/10(2006.01) |
主分类号 |
G06T15/00(2006.01) |
代理机构 |
北京德琦知识产权代理有限公司 |
代理人 |
宋志强;麻海明 |
主权项 |
1、一种角色绘制的方法,其特征在于,该方法包括:根据所选择的各个部件组合成所需的角色;对所述组合成的角色进行部件合并处理,形成部件合并处理后的角色;绘制并显示所述部件合并处理后的角色。 |
地址 |
518044广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 |