发明名称 |
对软件类建模和命名的方法和系统 |
摘要 |
公开一种对类建模以基于层次根分类(E)和实体的基于继承命名在面向对象编程环境中创建应用的方法。所述方法包括:在逻辑分类(EB)中,在第一级别上,确定实体属于单元素类(EBU)还是多元素类(EBG),并提供对确定结果的第一指示;在第二级别上,如果实体属于单元素类(EBU),则确定实体是否为数据(I)、链接(L)、角色(R)和域(D)中的一个,并提供对确定结果的第二指示;和通过聚集第一和第二指示创建用于实体的名称。还公开一种同样基于用于例如组、角色和事务的行为的示例性类集合模型对类建模的方法。还公开一种创建伪码的方法,包括:根据如上对类建模的方法创建类;创建用于每一个模型/包组类的类集合模型;根据模型/包组类将类集合到包组类中;根据类创建伪码。 |
申请公布号 |
CN101322102A |
申请公布日期 |
2008.12.10 |
申请号 |
CN200680045610.7 |
申请日期 |
2006.10.13 |
申请人 |
泽格·布里耶 |
发明人 |
泽格·布里耶 |
分类号 |
G06F9/44(2006.01);G06F9/45(2006.01) |
主分类号 |
G06F9/44(2006.01) |
代理机构 |
中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 |
代理人 |
杜娟 |
主权项 |
1.一种对类建模以基于层次根分类(E)和实体的基于继承命名在面向对象编程环境中创建应用的方法,所述方法包括:在逻辑分类(EB)中,在第一级别上,确定所述实体属于单元素类(EBU)还是多元素类(EBG),并提供对确定结果的第一指示;在第二级别上,如果所述实体属于单元素类(EBU),则确定所述实体是否为数据(I)、链接(L)、角色(R)和域(D)中的一个,并提供对确定结果的第二指示;和通过聚集所述第一指示和所述第二指示创建所述实体的名称。 |
地址 |
加拿大魁北克 |