发明名称 |
游戏中广告插入的方法 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏中广告插入的方法,在不改变游戏主程序的情况下,采用对游戏进行内嵌广告的制作,实现游戏中的广告投放,主要包括如下步骤:第一步,在游戏中,将要被替换的游戏场景图片或三维物体提出,获取其校验值A,并制作待插入的广告;第二步,游戏运行时,启动广告模块,通过对图形底层接口的拦截,过滤当前渲染的资源,并获取其校验值B;第三步,根据预先设定的匹配条件,判断当前渲染的资源是否需要替换成预先制作好的广告,如匹配,则显示广告;第四步,统计广告显示的面积和时间,并自动上传到广告服务器。本发明将游戏开发与广告投放开发完全分开,不需要游戏开发商的支持,且操作简单,实用性强。 |
申请公布号 |
CN101271488A |
申请公布日期 |
2008.09.24 |
申请号 |
CN200710093802.1 |
申请日期 |
2007.04.23 |
申请人 |
盛趣信息技术(上海)有限公司 |
发明人 |
张子雁;徐峥 |
分类号 |
G06F19/00(2006.01);G06F9/44(2006.01);G06Q30/00(2006.01) |
主分类号 |
G06F19/00(2006.01) |
代理机构 |
上海浦一知识产权代理有限公司 |
代理人 |
丁纪铁 |
主权项 |
1. 一种游戏中广告插入的方法,其特征在于,在不改变游戏主程序的情况下,采用对游戏进行内嵌广告的制作,实现游戏中的广告投放,主要包括如下步骤:第一步,在游戏中,将要被替换的游戏场景图片或三维物体提出,获取其校验值A,并制作待插入的广告;第二步,游戏运行时,启动广告模块,通过对图形底层接口的拦截,过滤当前渲染的资源,并获取其校验值B;第三步,根据预先设定的匹配条件,判断当前渲染的资源是否需要替换成预先制作好的广告,如匹配,则显示广告;第四步,统计广告显示的面积和时间,并自动上传到广告服务器。 |
地址 |
201203上海市浦东新区张江高科技园区郭守敬路356号 |