发明名称 |
游戏系统、服务器装置以及登录终端 |
摘要 |
提供多种游戏公用的点数。各游戏机(1A、1B、1C)向服务器装置(5)发送个别ID和表示游戏结果的结果信息。服务器装置(5)包括:公用点数、公用ID以及将个别ID相关联存储的公用ID管理文件(51)以及个别游戏管理文件(52)。CPU(50)将结果信息变换为公用点数,将变换的公用点数反映在对应于个别ID的公用ID管理文件(51)的公用点数中。 |
申请公布号 |
CN100398173C |
申请公布日期 |
2008.07.02 |
申请号 |
CN03803024.1 |
申请日期 |
2003.09.05 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
斋藤肇;右寺修;小松萤;井上千裕;河村和保;多田孝男 |
分类号 |
A63F13/12(2006.01);G06Q30/00(2006.01) |
主分类号 |
A63F13/12(2006.01) |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 |
代理人 |
汪惠民 |
主权项 |
1.一种游戏系统,包括多个游戏机和为这些游戏机公用设置的服务器装置,所述多个游戏机分别可以执行相互不同种类的游戏,其特征在于,所述游戏机包括将发送信息向所述服务器装置发送的第1发送装置,该发送信息包含用于按每个游戏种类识别使用者的识别信息;所述服务器装置包括:数据存储装置,包括按每个游戏种类管理的个别存储装置,所述个别存储装置将所述识别信息与在对应于该识别信息的游戏中固有使用的固有数据相关联后进行存储;点数存储装置,其将在所述各个游戏机中根据游戏的游戏内容赋予的在各个游戏间具有统一交换价值的点数和所述识别信息建立对应关系后存储;存储管理装置,当接收所述识别信息并且接收表示购买规定的固有数据的意思的购买请求时,则从与所接收的所述识别信息相对应的所述点数存储装置的所述点数,减去与该固有数据相当的点数后,更新存储内容,当接收到公用识别信息发行请求时,该公用识别信息发行请求包括为同一使用者所使用的多个所述识别信息建立纽带的公用识别信息和成为建立纽带的对象的所述识别信息,则将所接收的公用识别信息和所接收的识别信息相关联后,存储在所述点数存储装置中;交换装置,其将所述购买请求的对象的固有数据,通过所述公用识别信息与所接收的所述识别信息建立纽带后,存储在所述点数存储装置中,并且与对应于所述固有数据的识别信息相关联后存储在所述数据存储装置中;和第2发送装置,其将由所述交换装置在与所述识别信息相关联后存储在所述数据存储装置中的固有数据向所述游戏机发送;所述游戏机或者所述服务器装置包括变换装置,其将所述各游戏机中表示游戏的游戏内容的游戏信息,按照为该游戏所设定的变换规则,变换为所述点数。 |
地址 |
日本国东京都 |