发明名称 |
一种网络装载游戏数据的系统及其方法 |
摘要 |
本发明涉及一种网络装载游戏数据的系统,其采用游戏引擎与游戏数据分离的方式,在客户端程序运行时,实时地装载游戏数据,包括:服务器端,其包含有游戏数据库,用以根据不同的功能,分类储存该游戏数据;及客户端,包括:游戏引擎,其用以实现所有游戏功能的总体控制;搜索模块,其接收该游戏引擎的控制指令,并根据该指令在该游戏数据库中搜索相应的该游戏数据;及储存模块,其根据该搜索结果,将搜索到的相应的该游戏数据作为引擎数据储存,供该游戏引擎调用。本发明可及时更新游戏数据的同时减少整个游戏所占用的系统空间。 |
申请公布号 |
CN1744096A |
申请公布日期 |
2006.03.08 |
申请号 |
CN200410057275.5 |
申请日期 |
2004.08.30 |
申请人 |
英业达股份有限公司 |
发明人 |
张东华;孔庆成;卞卓佳 |
分类号 |
G06F19/00(2006.01);H04L12/16(2006.01);H04L9/32(2006.01) |
主分类号 |
G06F19/00(2006.01) |
代理机构 |
北京律诚同业知识产权代理有限公司 |
代理人 |
梁挥;祁建国 |
主权项 |
1、一种网络装载游戏数据的系统,其采用游戏引擎与游戏数据分离的方式,在客户端程序运行时,实时地装载游戏数据,其特征在于,包括:一服务器端,其包含有一游戏数据库,用以根据不同的功能,分类储存该游戏数据;及一客户端,包括:一游戏引擎,其用以实现所有游戏功能的总体控制;一搜索模块,其接收该游戏引擎的控制指令,并根据该指令在该游戏数据库中搜索相应的该游戏数据;及一储存模块,其根据该搜索结果,将搜索到的相应的该游戏数据作为引擎数据储存,供该游戏引擎调用。 |
地址 |
台湾省台北市 |