摘要 |
Bei einem Verfahren zum Erzeugen einer realistischen Darstellung in einem Computer mittels einem 3-D-Modell, wobei für eine Fläche der Darstellung eine Textur ausgewählt und auf die Fläche gelegt wird, wird eine Fläche mit unterschiedlichen Texturen und/oder Texturkombinationen während der Laufzeit der Anwendung abhängig vom Blickwinkel des Betrachters belegt.
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