主权项 |
1.一种实现多方式(multi-way)游戏之方法,用以结合一学习软体与一游戏软体,且提供一使用者可以多方式进行游戏进程,该方法包括:将该游戏软体依难易度或其过程区分成复数个游戏阶段;决定各该些游戏阶段中所需之各复数个游戏资源之一资源权数,以建立一游戏评价模组;依照该学习软体之难易度及内容分别决定一学习权数,以建立一学习评价模组;根据该游戏评价模组之该资源权数与该学习评价模组之该学习权数,建立一关联资料库,用以使该资源权数与该学习权数可依据该关联资料库进行互换;以及选择操作该游戏软体或该学习软体以直接或间接控制游戏进程。2.如申请专利范围第1项所述之方法,其中该关联资料库中之该资源权数与该学习权数系以一转换函式而呈对应关系。3.如申请专利范围第1项所述之方法,其中该学习软体更包括一学习介面,该游戏软体更包括一游戏介面,且该操作该游戏软体或该学习软体以直接或间接控制游戏进程之步骤更包括:a.接收该使用者输入之一选择命令,若该使用者选择操作该游戏软体,则进行步骤b,若选择操作该学习软体,则进行步骤d;b.于该游戏介面中,启动一游戏命令;c.根据该游戏命令调整相关游戏数据,并进行步骤f;d.于该学习介面中,提供课程给该使用者学习或作答以产生一第一学习权数;e.根据该关联资料库之对应将该第一学习权数转换成一第一资源权数以换取一第一游戏资源,而调整相关游戏数据;以及f.判断游戏是否结束,若是,则结束该方法,否则则进行步骤a。4.一种实现多方式游戏之系统,用以结合一游戏软体与一学习软体,并提供一使用者撰择藉由该游戏软体或该学习软体以直接或间接控制游戏进程,其中该游戏软体包括复数个游戏资源,该学习软体包括复数个学习课程,该系统包括:一关联资料库,包括一游戏评价模组、一学习评价模组以及一转换函式,其中该游戏评价模组用以记录各该些游戏资源之一资源权数,该学习评价模组用以记录代表各该些学习课程之一学习权数,该转换函式用以让该资源权数与该学习权数以该转换函式而呈对应关系;以及一转换单元,用以将该使用者自该学习软体之学习课程所获得之一成绩经由该学习评价模组得到该学习权数,再经由该关联资料库之该转换函式转换成该资源权数,以换取一游戏资源;其中,于每一游戏进程中,该系统提供该使用者选择操作该游戏软体或该学习软体,若该使用者选择该学习软体,则由该学习软体提供课程给该使用者学习或作答以产生一第一学习权数,该转换单元将该第一学习权数转换为一第一资源权数以换取一第一游戏资源,并调整相关游戏数据。5.如申请专利范围第4项所述之系统,其中该游戏软体更包括:一游戏资源资料库,用以储存该游戏软体之复数个游戏资源及一游戏规则;一游戏介面,用以接收该使用者输入之一游戏命令;一游戏处理单元,用以依据该游戏命令调整相关游戏数据,且根据该游戏规则判断游戏进程是否结束;以及一游戏数据资料库,用以储存游戏数据。6.如申请专利范围第4项所述之系统,其中该学习系统更包括:一学习资料库,用以储存该学习软体之课程;一学习介面,用以提供课程给该使用者学习或作答;一学习处理单元,用以根据该使用者之学习或作答,产生该成绩,并传送该成绩至该转换单元;以及一成绩资料库,用以储存该使用者之该成绩与学习进度。7.一种实现多方式游戏之方法,用以结合一学习软体与一游戏软体,且提供一使用者可以多方式进行游戏进程,该方法包括:决定该游戏软体中所需之各复数个游戏资源之一资源权数,以建立一游戏评价模组;依照该学习软体之难易度及内容分别决定一学习权数,以建立一学习评价模组;根据该游戏评价模组之该资源权数与该学习评价模组之该学习权数,利用一转换函式之对应,建立一关联资料库,用以使该资源权数与该学习权数可依据该关联资料库进行互换;以及选择操作该游戏软体或该学习软体以直接或间接控制游戏进程。8.如申请专利范围第7项所述之方法,其中该学习软体更包括一学习介面,该游戏软体更包括一游戏介面,且该操作该游戏软体或该学习软体以直接或间接控制游戏进程之步骤更包括:a.接收该使用者输入之一选择命令,若该使用者选择操作该游戏软体,则进行步骤b,若选择操作该学习软体,则进行步骤d;b.于该游戏介面中,启动一游戏命令;c.根据该游戏命令调整相关游戏数据,并进行步骤f;d.于该学习介面中,提供课程给该使用者学习或作答以产生一第一学习权数;e.根据该关联资料库之对应将该第一学习权数转换成一第一资源权数以换取一第一游戏资源,而调整相关游戏数据;以及f.判断游戏是否结束,若是,则结束该方法,否则则进行步骤a。图式简单说明:第1图绘示依照本发明一较佳实施例的一种实现多方式游戏之系统的方块图。第2图绘示依照本发明一较佳实施例的一种实现多方式游戏之方法流程图。第3图绘示为依照本发明一较佳实施例的一种多方式之游戏方法的流程图。 |