摘要 |
Verfahren zur Darstellung einer virtuellen Umwelt (11) auf eine virtuelle Abbildungsebene (21) in Realzeit zur Erzeugung einer zweidimensionalen Darstellung einer dreidimensionalen Szene, wobei zunächst eine Darstellung der ruhenden Objekte der virtuellen Umwelt (11) auf der virtuellen Abbildungsebene (21) und nachfolgend für jeden Iterationsschnitt die zeitveränderlichen Objektpunkte (15d, 15b) ermittelt werden und nur diejenigen Objektpunkte (15d) zur Darstellung kommen, die sich gegenüber dem vorangegangenen Iterationspunkt verändert haben und die näher an der Abbildungsebene (21) gelegen sind, als der im vorangegangenen Iterationsschnitt dargestellte Objektpunkt (15a). <IMAGE>
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