摘要 |
<P>Pour visualiser sur un écran une partie de structure physique, on crée une mémoire intermédiaire dite des pointeurs. Des adresses de mots mémoires de la mémoire des pointeurs correspondent aux coordonnés des pixels d'un écran de visualisation, ou d'une manière équivalente aux adresses correspondantes des mots mémoires d'une mémoire d'images. Les contenus d'informations chargés dans les mots-mémoires de la mémoire des pointeurs représentent les adresses d'une mémoire dite originale représentant, par sa collection de mots mémoires, la structure à étudier. On montre qu'en utilisant cette mémoire des pointeurs on peut, pour chaque voxel de la structure, connaître rapidement les coordonnées de l'endroit où il devrait apparaître dans l'écran et donc les adresses des mots mémoires correspondants dans la mémoire des pointeurs en utilisant des adresses préalablement calculées pour cette mémoire des pointeurs. On montre que cette utilisation d'adresses préalablement calculées évite d'avoir à faire, d'une part des multiplications et, d'autre part des accès répétés à la mémoire originale. De cette manière, le traitement est très rapide.</P>
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