发明名称 |
浏览器直播客户端、浏览器直播系统及浏览器直播方法 |
摘要 |
本发明公开了一种浏览器直播方法,包含以下步骤:S1、实时截取摄像头采集的视频信息,获得摄像头画面;S2、将摄像头画面的每一帧作为纹理对象进行存储;S3、对纹理对象进行渲染,过滤纹理对象中像素的参考颜色;S4、将经过渲染的纹理对象与预设的虚拟背景进行贴合,获得贴合后的场景画面信息;S5、将贴合后的场景画面信息进行编码,生成用于直播的视频流。本发明还公开了一种浏览器直播客户端及浏览器直播系统。本发明能够满足直播实时对画面进行处理的要求,甚至在手机上也能够流畅运行,耗费资源少。 |
申请公布号 |
CN106331850A |
申请公布日期 |
2017.01.11 |
申请号 |
CN201610828135.6 |
申请日期 |
2016.09.18 |
申请人 |
上海幻电信息科技有限公司 |
发明人 |
谭兆歆;姜军 |
分类号 |
H04N21/44(2011.01)I;H04N21/4402(2011.01)I |
主分类号 |
H04N21/44(2011.01)I |
代理机构 |
上海信好专利代理事务所(普通合伙) 31249 |
代理人 |
尹兵;苗绘 |
主权项 |
一种浏览器直播客户端,其特征在于,包含:摄像头,用于采集视频信息;画面获取模块,与所述摄像头连接,用于实时截取摄像头的画面;存储模块,与所述画面获取模块连接,用于将画面获取模块截取到的摄像头画面的每一帧,作为纹理对象进行存储;渲染模块,与所述存储模块连接,用于渲染存储模块中存储的纹理对象,过滤纹理对象中像素的参考颜色;场景贴合模块,与所述渲染模块连接,用于将渲染后的纹理对象与预设的虚拟背景进行贴合,获得贴合后的场景画面信息;编码器,与所述场景贴合模块连接,用于将贴合后的场景画面信息进行编码,生成用于直播的视频流;数据传输模块,与所述编码器连接,传输用于直播的视频流。 |
地址 |
201210 上海市浦东新区张江高科技园区祖冲之路2377弄1号905、906室 |