摘要 |
アスレチック活動を行なうこと促しつつ、アスレチック活動が管理されうる。例えば、エネルギー消費値とエネルギー消費強度値が計算され、個人により行なわれた活動の継続時間と種別に関連付けられうる。これらの値と他の動きデータは、当該個人を励まし、当該個人の興味を維持するような手法でインターフェースに表示されうる。当該インターフェースは、少なくとも一つの独立した「セッション」を管理できる。セッションは、ある時間(一日など)の一部である時間を通じてエネルギー消費値と関連付けられ、エネルギー消費などの変数に対して管理されうる。友人などの他人が、ユーザの進捗が管理されるインターフェースに表示されうる。これにより、当該ユーザは、活動目標や挑戦に対する当該他人の進捗も確認できるようになる。【選択図】図6 |