摘要 |
Eine Grafikverarbeitungseinheit (100, 300, 3100) weist eine Geometrieverarbeitungseinheit (110, 310) und eine Render-Verarbeitungseinheit (120, 320, 420) auf. Die Geometrieverarbeitungseinheit (110, 310) ist konfiguriert, um Vertices (Eckpunkte) zu empfangen und um wenigstens ein Primitiv unter Verwendung der Vertices zu erzeugen. Die Render-Verarbeitungseinheit (120, 320, 420) ist konfiguriert, um das erzeugte wenigstens eine Primitiv in Fragmente umzuwandeln, um eine Fragmentschattierung auf den umgewandelten Fragmenten durchzuführen, und um ein Anti-Aliasing auf den Fragmenten durchzuführen, auf welchen die Fragmentschattierung durchgeführt wurde. Die Render-Verarbeitungseinheit (120, 320, 420) führt das Anti-Aliasing auf ersten Farbdaten und zweiten Farbdaten, welche unterschiedlich von den ersten Farbdaten sind, unter Verwendung voneinander unterschiedlicher Operationen durch. |