发明名称 游戏中的图像渲染方法
摘要 本发明提供了一种游戏中的图像渲染方法。图像渲染方法包括:S1:获取游戏中需要渲染的当前帧,并将当前帧放入渲染队列;S2:当开始渲染渲染队列中的当前帧时,判断当前帧相对于当前帧的前一帧是否发生改变;S3:如果发生改变,则获取当前帧的序列号对应的渲染信息,并利用渲染信息对当前帧进行渲染,如果没有发生改变,则直接利用前一帧的渲染信息对当前帧进行渲染。本发明能够减少图像渲染时占用的硬件资源。
申请公布号 CN104740873A 申请公布日期 2015.07.01
申请号 CN201510172048.5 申请日期 2015.04.13
申请人 四川天上友嘉网络科技有限公司 发明人 刘自明;何啸威
分类号 A63F13/52(2014.01)I 主分类号 A63F13/52(2014.01)I
代理机构 成都华典专利事务所(普通合伙) 51223 代理人 徐丰
主权项 一种游戏中的图像渲染方法,其特征在于,所述图像渲染方法包括:S1:获取游戏中需要渲染的当前帧,并将所述当前帧放入渲染队列;S2:当开始渲染所述渲染队列中的所述当前帧时,判断所述当前帧相对于所述当前帧的前一帧是否发生改变;S3:如果发生改变,则获取所述当前帧的序列号对应的渲染信息,并利用所述渲染信息对所述当前帧进行渲染,如果没有发生改变,则直接利用所述前一帧的渲染信息对所述当前帧进行渲染。
地址 610041 四川省成都市高新区肖家河二环路南四段16号