摘要 |
뷰 합성을 위해서 장면의 비디오가 처리된다. 이러한 비디오는, 각 카메라의 뷰가 적어도 1개의 다른 카메라의 뷰와 서로 겹치도록 배치된 대응하는 카메라에 의해 포착된다. 현재의 블록마다, 근방 블록으로부터 움직임 벡터 또는 시차 벡터가 취득된다. 깊이 블록은, 대응하는 참조 깊이 화상과, 움직임 벡터 또는 시차 벡터에 근거한다. 움직임 필드의 후방 워핑을 이용하여, 깊이 블록에 근거하여 예측 블록이 생성된다. 다음에, 예측 블록을 이용한 현재의 블록의 예측 코딩이 행해진다. 후방 매핑은 공간 영역에서 실행할 수도 있다. |