摘要 |
Παρουσιάζονται μέθοδοι και μια διάταξη για την αλληλεπίδραση χρήστη και μηχανής παιχνιδιού σε καζίνο. Παρέχεται ένας πίνακας ελέγχου εισαγωγής δεδομένων με πλήθος δυναμικών κουμπιών. Τα δυναμικά κουμπιά δύναται να ενεργοποιούνται από έναν παίκτη για να επιλέγει παιχνίδια, να ποντάρει, να πραγματοποιεί ρυθμίσεις σχετικές με τα παιχνίδια κλπ. Κάθε δυναμικό κουμπί μπορεί να περιλαμβάνει μια περιοχή απεικόνισης (π.χ. μια οθόνη υγρών κρυστάλλων LCD), ένα διαφανές τμήμα απτικής ανάδρασης (π.χ. μια εύκαμπτη μεμβράνη πολυουρεθάνης) και ένα τμήμα επισήμανσης εισαγωγής δεδομένων (π.χ. μια διαφανή οθόνη αφής). Η εισαγωγή μιας επιλογής είναι δυνατή με το πάτημα ενός δυναμικού κουμπιού, το οποίο μπορεί να περιλαμβάνει μια περιοχή απεικόνισης που είναι ορατή διαμέσου του κουμπιού. Κατά τη λειτουργία ενός δυναμικού κουμπιού, ο ελεγκτής δύναται να στέλνει δεδομένα εικόνας για απεικόνιση πάνω στο κουμπί και να λαμβάνει σήματα εισαγωγής δεδομένων από το τμήμα επισήμανσης εισαγωγής δεδομένων του κουμπιού, όταν ο χρήστης πατάει το κουμπί. |