发明名称 |
游戏舆情的检测方法及系统 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏舆情的检测方法,包括:采集网络文本中的舆情数据;对所述舆情数据进行分词,获得所述网络文本中的词语;查询预先建立的游戏关键词词典,获得所述词语中的游戏关键词;根据预先建立的情感词典,计算所述游戏关键词的情感值;根据所述网络文本中的游戏关键词,采用贝叶斯分类算法,计算所述网络文本所属的类别;统计所述游戏关键词的情感值、所述网络文本的数量和类别,获得游戏的评测信息。相应地,本发明还公开了一种游戏舆情的检测系统。采用本发明实施例,能够准确获取游戏的评测信息。 |
申请公布号 |
CN104572877A |
申请公布日期 |
2015.04.29 |
申请号 |
CN201410805964.3 |
申请日期 |
2014.12.22 |
申请人 |
网易(杭州)网络有限公司 |
发明人 |
杨柳;张润 |
分类号 |
G06F17/30(2006.01)I;G06F17/27(2006.01)I |
主分类号 |
G06F17/30(2006.01)I |
代理机构 |
广州三环专利代理有限公司 44202 |
代理人 |
麦小婵;郝传鑫 |
主权项 |
一种游戏舆情的检测方法,其特征在于,包括:采集网络文本中的舆情数据;对所述舆情数据进行分词,获得所述网络文本中的词语;查询预先建立的游戏关键词词典,获得所述词语中的游戏关键词;根据预先建立的情感词典,计算所述游戏关键词的情感值;根据所述网络文本中的游戏关键词,采用贝叶斯分类算法,计算所述网络文本所属的类别;统计所述游戏关键词的情感值、所述网络文本的数量和类别,获得游戏的评测信息。 |
地址 |
310052 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层 |