发明名称 |
信息传输方法及设备、信息记录或再现方法及设备、以及记录介质 |
摘要 |
本发明涉及信息传输方法及设备、信息记录或再现方法及设备、以及记录介质,其中信息传输方法在传输信息时,通过使作为声音和音乐传输始发者的歌手、演奏者、舞蹈演员或乐队指挥的生物信息和/或包含在视频中的表演者的生物信息与声音和音乐信息和/或视频信息多路复用而再现音乐厅或现场表演厅的气氛。在接收一方,根据生物信息而控制向声音和音乐信息和/或视频信息的观看者提供的基于生物信息的感官刺激,从而再现具有音乐厅气氛的无与伦比的表演。 |
申请公布号 |
CN1739138B |
申请公布日期 |
2013.03.27 |
申请号 |
CN200380108845.2 |
申请日期 |
2003.12.11 |
申请人 |
索尼株式会社 |
发明人 |
佐古曜一郎;三浦雅美;矢部进;高井基行;井上亚纪子 |
分类号 |
G10K15/04(2006.01)I |
主分类号 |
G10K15/04(2006.01)I |
代理机构 |
中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 |
代理人 |
党建华 |
主权项 |
一种信息再现方法,包括:分解已经多路复用的音频信息和/或视频信息以及生物信息,其中,所述音频信息和/或视频信息与生物信息的发生时刻相对应,以及其中所述生物信息代表采集音频信息和/或视频信息的场合中的气氛,其中,针对与作为多个数据包的预定时间长度相应的音频信息和/或视频信息而对所述生物信息执行了统计处理;再现音频信息和/或视频信息,以向用户提供因此获得的再现信息;以及基于在采集音频信息和/或视频信息的场合中存在的参与者的生物信息而向用户提供感官刺激,所述感观刺激是:基于所述参与者的生物信息而产生的第二视频信息,所述第二视频信息以再现所述场合的气氛、激动程度、节奏或节拍的方式用于移动与乐队指挥、演奏者或演员的呼吸或人体动作相应的乐队指挥、演奏者或演员的图像或者用于移动抽象图像;或基于参与者的生物信息生成的音频信息,所述音频信息被用于改变音频。 |
地址 |
日本东京 |