发明名称 | 游戏装置 | ||
摘要 | 本发明提供一种可利用光量来提高游戏性的游戏装置。游戏装置(1)在将角色显示于显示部(10),并且在角色为非显示的情况下,使由光传感器(40)所输入的光量发生变化,由此能够使原先非显示的角色再次显示在显示部(10)中。而且,游戏装置(1)在受到来自角色的攻击的情况下,在特定时间以内,以固定次数使由光传感器(40)所输入的光量增减,由此能够避开来自角色的攻击。此外,游戏装置(1)能够根据由光传感器(40)所输入的光量而使显示在显示部(10)中的角色发生变化。 | ||
申请公布号 | CN101584936B | 申请公布日期 | 2013.02.13 |
申请号 | CN200910134459.X | 申请日期 | 2009.04.16 |
申请人 | 万代股份有限公司 | 发明人 | 松野胜太郎;高桥力也 |
分类号 | A63F13/00(2006.01)I | 主分类号 | A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人 | 孟锐 |
主权项 | 一种游戏装置,其特征在于:抓获显示部中所显示的角色,并且具有输出与所输入的光量相对应的电信号的光量计测部,此游戏装置包括:显示控制部,其将显示在所述显示部中的角色从可抓获的可抓获状态显示,切换为不可抓获的不可抓获状态显示;第一光量判定部,其在由所述显示控制部切换为不可抓获状态显示的情况下,根据来自所述光量计测部的电信号,对所输入的光量的值进行判定;指示部,其根据由所述第一光量判定部所判定出的光量的值来进行指示,以使由所述光量计测部所输入的光量发生变化;第二光量判定部,其在所述指示部进行指示之后,根据来自所述光量计测部的电信号,对所输入的光量的值进行判定;以及变化量判断部,其判断由所述第二光量判定部所判定出的光量的值是否已从由所述第一光量判定部所判定出的光量的值变化了特定值以上;且所述显示控制部在由所述变化量判断部判断为已变化了特定值以上的情况下,将所述显示部中的不可抓获状态显示切换为可抓获状态显示。 | ||
地址 | 日本东京 |