发明名称 |
游戏人物编辑系统和方法 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏人物编辑系统,其包括:动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。本发明还公开了一种游戏人物编辑方法。本发明提升人物角色的创建编辑效率,节省计算机资源,降低计算机的负荷,加快计算机的处理速度,减少计算机能耗。 |
申请公布号 |
CN102254335B |
申请公布日期 |
2013.01.02 |
申请号 |
CN201110183354.0 |
申请日期 |
2011.07.01 |
申请人 |
厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
发明人 |
李亚辉;林笋;王相玮;张清辉 |
分类号 |
G06T13/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06T13/00(2006.01)I |
代理机构 |
福建炼海律师事务所 35215 |
代理人 |
许育辉;孙文杰 |
主权项 |
一种游戏人物编辑系统,其特征在于,包括:动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合,所述动画编辑模块包括全程无缝切换单元,所述全程无缝切换单元用于对备选资源中的每个动画资源分配权重,并将每个动画资源的权重进行叠加,得到无缝的动画资源;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。 |
地址 |
361009 福建省厦门市软件园二期望海路4号101室 |