发明名称 游戏人物编辑系统和方法
摘要 本发明公开了一种游戏人物编辑系统,其包括:动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。本发明还公开了一种游戏人物编辑方法。本发明提升人物角色的创建编辑效率,节省计算机资源,降低计算机的负荷,加快计算机的处理速度,减少计算机能耗。
申请公布号 CN102254335B 申请公布日期 2013.01.02
申请号 CN201110183354.0 申请日期 2011.07.01
申请人 厦门吉比特网络技术股份有限公司 发明人 李亚辉;林笋;王相玮;张清辉
分类号 G06T13/00(2006.01)I 主分类号 G06T13/00(2006.01)I
代理机构 福建炼海律师事务所 35215 代理人 许育辉;孙文杰
主权项 一种游戏人物编辑系统,其特征在于,包括:动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合,所述动画编辑模块包括全程无缝切换单元,所述全程无缝切换单元用于对备选资源中的每个动画资源分配权重,并将每个动画资源的权重进行叠加,得到无缝的动画资源;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。
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