发明名称 |
从永恒世界游戏内生成虚拟世界事件通知的方法 |
摘要 |
本发明提供了一种用于从永恒世界在线游戏内生成离线角色的事件通知的机制。离线玩家的玩家代理包括事件监视器,所述事件监视器监视在由游戏服务器维护的永恒虚拟世界中发生的事件。当发生触发离线玩家规则的游戏事件时,所述玩家代理撰写事件通知消息并将所述消息发送到所述离线玩家。事件通知消息可以包括图像、语音(文本到语音)、声音或视频。离线玩家可以在诸如个人计算机和无线电话之类的各种消息传送客户端处接收事件通知。通知服务器可以通过诸如电子邮件、传真、即时消息传送、文本消息传送和语音通信之类的现有通信通道来传输事件通知。 |
申请公布号 |
CN101410878B |
申请公布日期 |
2012.11.28 |
申请号 |
CN200780010579.8 |
申请日期 |
2007.04.24 |
申请人 |
国际商业机器公司 |
发明人 |
M·小阿吉拉尔;C·R·约翰斯;M·R·纳特 |
分类号 |
G07F17/32(2006.01)I;A63F13/12(2006.01)I |
主分类号 |
G07F17/32(2006.01)I |
代理机构 |
北京市中咨律师事务所 11247 |
代理人 |
于静;杨晓光 |
主权项 |
一种用于从永恒世界游戏内生成事件通知的方法,所述方法包括:激活离线玩家的玩家代理,其中所述玩家代理具有关联的一组离线玩家规则;所述玩家代理监视由游戏服务器维护的事件,其中所述游戏服务器观察和生成永恒虚拟世界的游戏事件;响应于触发所述一组离线玩家规则中的一个或多个规则的给定事件,生成通知事件消息;将所述通知事件消息发送到与所述离线玩家关联的消息传送客户端;以及如果所述一个或多个规则要求采取操作,则所述玩家代理生成一个或多个事件,然后将所述一个或多个事件发送到所述游戏服务器,就像所述一个或多个事件是由在线玩家的游戏客户端生成的一样。 |
地址 |
美国纽约 |