发明名称 |
游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质、以及程序 |
摘要 |
在游戏装置(200)中,存储部(201)存储作为模特的游戏角色对象的位置、姿态和方向、用于指定游戏者应该呼吸的时间区间的呼吸指示信息、和检知游戏者的发音的检知部(203)的位置。推定部(204)根据检知部(203)检知到的发音推定游戏者正在呼气的时间区间。计分部(205)对在存储部(201)中存储的呼吸指示信息和由推定部(204)推定的时间区间进行比较,根据吻合程度对游戏者的呼吸进行计分。输出部(206)输出计分部(205)的计分结果。显示部(202)显示计分结果和游戏角色对象的图像。 |
申请公布号 |
CN101641139B |
申请公布日期 |
2011.08.31 |
申请号 |
CN200880009756.5 |
申请日期 |
2008.02.29 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
山冈晃;村上贵英 |
分类号 |
A63B24/00(2006.01)I;A63B71/06(2006.01)I;A63B69/00(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I |
主分类号 |
A63B24/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京集佳知识产权代理有限公司 11227 |
代理人 |
雒运朴;李伟 |
主权项 |
一种游戏装置,其特征在于,具备:存储部(201),其将虚拟空间内的游戏角色对象的位置、姿态和方向与经过时间对应地存储,并存储游戏者应该呼气的时间区间;显示部(202),其根据与现在的经过时间对应地存储在所述存储部(201)中的该游戏角色对象的位置、姿态和方向来显示该游戏角色对象,显示用于表示现在是否包括在作为游戏者应该呼气的时间而存储于所述存储部(201)中的时间区间中的信息;检知部(203),其检知该游戏者的发音;推定部(204),其根据所述检知到的发音推定该游戏者正在呼气的时间区间;计分部(205),其根据所述存储的应该呼气的时间区间和所述推定的正在呼气的时间区间吻合的程度,对该游戏者的呼吸进行计分;和输出部(206),其输出所述计分部(205)的计分结果,所述存储部(201)还存储表示所述检知部(203)的检知对象的位置,所述显示部(202)将该检知对象连同该游戏角色对象一起进行显示,所述计分部(205)在该游戏角色对象的口和该检知对象的距离小于规定阈值的情况下进行计分。 |
地址 |
日本东京都 |