发明名称 |
信息处理装置及数据处理方法 |
摘要 |
本发明的信息处理装置与网络可通信地连接,可在线进行与对战对手方对战的对战型电子游戏,具有:存储对战型电子游戏用的程序的存储单元;由操作者操作的操作单元;计算装置;和图像生成单元。计算单元根据操作者进行的操作,计算操作对象目标在游戏空间上的将来的预测位置,将该信息打包后通过网络发送到对手方终端,并且接收从对手方终端发送的信息包。图像生成单元在产生信息包的接收丢失或延迟时,利用在现在接收以前所接收的信息包中含有的将来的预测位置,生成含有对手方目标的游戏图像。由此,即使在产生数据的传送延迟或信息包丢失等情况下,也可减少各终端用于显示对手方角色的计算量。 |
申请公布号 |
CN101065171B |
申请公布日期 |
2010.09.29 |
申请号 |
CN200580040804.3 |
申请日期 |
2005.11.16 |
申请人 |
世嘉股份有限公司 |
发明人 |
小沼卓儿 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;A63F13/12(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 |
代理人 |
钟强;关兆辉 |
主权项 |
一种信息处理装置(13A~13C),被设置成能够由操作者操作而与操作经由网络(11)连接的对手方的信息处理装置(13A~13C)的对手方操作者进行在线游戏,其中,各信息处理装置(13A~13C)被配置成,(a)使得上述操作者能够根据其在操作单元(2)上的操作,来控制操作对象目标在虚拟游戏空间中的移动;(b)计算操作对象目标在虚拟游戏空间中的现在的位置和将来的预测位置;(c)将含有该现在的位置和将来的预测位置的位置信息的数据打包后通过上述网络(11)发送到上述对手方的信息处理装置(13A~13C);(d)不经用于管理上述在线游戏的游戏服务器(12)中转,而通过该网络(11)接收由该对手方的信息处理装置(13A~13C)发送的信息包,并从接收到的信息包取得包含对手方的操作对象目标的现在的位置和将来的预测位置的位置信息的数据;(e)将现在和/或以前从上述接收到的信息包取得的上述将来的预测位置的数据存储在存储单元中;(f)检测在上述接收到的信息包中是否产生了丢失或延迟;以及(g)在检测到上述接收到的信息包产生了丢失或延迟时,生成含有上述对手方的操作对象目标的游戏画面,其中该对手方的操作对象目标在上述虚拟游戏空间中被定位在与以前存储在上述存储单元中的上述将来的预测位置对应的位置上,并且在没有检测到上述接收到的信息包中产生丢失或延迟时,生成含有上述对手方的操作对象目标的游戏画面,其中该对手方的操作对象目标在上述虚拟游戏空间中被定位在与上述现在的位置对应的位置上。 |
地址 |
日本东京都 |