主权项 |
1.高阶基于矩的图像投影方法包括:当投影三维数据到投影面时,在投影轴和投影面的交叉点上的像素值由下式确定:<math> <mrow> <mi>P</mi> <mo>=</mo> <msup> <mrow> <mo>|</mo> <msup> <mrow> <mo>(</mo> <munderover> <mi>Σ</mi> <mrow> <mi>i</mi> <mo>=</mo> <mn>1</mn> </mrow> <mi>n</mi> </munderover> <mi>Vi</mi> <mo>/</mo> <mi>n</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mi>r</mi> </msup> <mo>-</mo> <munderover> <mi>Σ</mi> <mrow> <mi>i</mi> <mo>=</mo> <mn>1</mn> </mrow> <mi>n</mi> </munderover> <msup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>Vi</mi> <mo>/</mo> <mi>n</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mi>r</mi> </msup> <mo>|</mo> </mrow> <mrow> <mn>1</mn> <mo>/</mo> <mi>r</mi> </mrow> </msup> <mo>,</mo> </mrow> </math> 这里,沿所述的投影轴的三维数据值的个数用n表示,数据值用Vi表示,大于1的实数用r表示。 |