发明名称 |
游戏进程控制方法、游戏系统及服务器 |
摘要 |
一种游戏进程控制方法各游戏者用通过网络线路2被联接到服务器3的各终端装置1A~1E执行选手培养游戏并由此培养成原型游戏人物,把与该原型游戏人物相关的数据预先存储在服务器3的数据库31上。当2个以上的游戏者通过网络线路2对同一游戏实际地直接进行比赛时,把被存储在数据库31中的与各游戏者的原型游戏人物相关的数据下载到各终端装置1A~1E并用作游戏人物数据。这种游戏控制方法可使各游戏者所独自培养成的各原型游戏人物或由原型游戏人物构成的各团队在通过网络线路连接的服务器的运动场上直接进行比赛成为可能。 |
申请公布号 |
CN1336612A |
申请公布日期 |
2002.02.20 |
申请号 |
CN01123818.6 |
申请日期 |
2001.07.31 |
申请人 |
科乐大阪电脑娱乐股份有限公司 |
发明人 |
难波和宏;中山法夫 |
分类号 |
G06F19/00;//G06F161:00,A63F13/00 |
主分类号 |
G06F19/00 |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 |
代理人 |
汪惠民 |
主权项 |
1.一种游戏进程控制方法,是至少2个游戏者可以用通过网络线路被联接到服务器的至少2个终端装置直接进行比赛的游戏进程控制方法,其特征在于具备有把与各游戏者所独自培养成的原型游戏人物相关的数据存储在服务器的规定存储区中的步骤、把存储在上述存储区中的各游戏者的与原型游戏人物相关的数据作为执行游戏程序时使用的游戏人物数据读出的步骤、把为了使各游戏者自己的原型游戏人物在各终端装置的监视器画面上动作而输入的控制数据通过上述服务器发送到比赛对手的游戏者的终端装置上的步骤和用从上述服务器发送来的控制数据对各终端装置的监视器画面上的对方的原型游戏人物做与控制数据相对应的动作的步骤。 |
地址 |
日本大阪府 |