发明名称 一种虚拟现实系统自由视角切换方法
摘要 本发明公开了一种虚拟现实系统自由视角切换方法,包括以下步骤:(1)以目标物为中心为初始视点及终止视点建立空间坐标;(2)在初始视点及终止视点之间插入N个过渡视点,其中,N=1,2,3,…;所述过渡视点插入的方法为:(3)根据初始视点及终止视点坐标建立圆球模型,选择半径不变圆球模型或半径渐变圆球模型;(4)通过圆球模型计算各个过渡视点的坐标值,获得初始视点到终止视点的视角切换路径。本发明通过外轨迹球的方式,简化了两点之间圆弧上过渡视点坐标计算的复杂度;对于离三维场景(目标物)距离不等的情况,采用半径渐变圆球模型,实现视点的平滑转换。
申请公布号 CN103871109B 申请公布日期 2017.02.22
申请号 CN201410132834.8 申请日期 2014.04.03
申请人 深圳市德赛微电子技术有限公司 发明人 刘建;臧成杰;戈志伟;张荃;陈杰;钟晨
分类号 G06T19/00(2011.01)I 主分类号 G06T19/00(2011.01)I
代理机构 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 代理人 任海燕
主权项 一种虚拟现实系统自由视角切换方法,包括以下步骤:(1)以目标物为中心为初始视点及终止视点建立空间坐标;(2)在初始视点及终止视点之间插入N个过渡视点,其中,N=1,2,3,…;其特征在于,所述过渡视点插入的方法为:(3)根据初始视点及终止视点坐标建立圆球模型,选择半径不变圆球模型或半径渐变圆球模型;(4)通过圆球模型计算各个过渡视点的坐标值,获得初始视点到终止视点的视角切换路径。
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