发明名称 游戏运动轨迹确定方法及装置
摘要 本发明公开了一种游戏运动轨迹确定方法及装置,属于网络游戏领域。所述方法包括:基于目标对象在运动轨道上的当前运动距离,获取该运动轨道上的第一控制点和第二控制点,第一控制点为第二控制点之前且与第二控制点相邻的控制点,所述目标对象为网络游戏中的角色;获取第一方向向量和第二方向向量,第一方向向量为第一控制点处的单位方向向量,第二方向向量为第二控制点处的单位方向向量;基于第一控制点、第二控制点、第一方向向量和第二方向向量,通过指定样条曲线插值模型,确定该目标对象当前在该运动轨道上的运动轨迹。本发明通过指定样条曲线插值模型,在实际轨迹为直线时,生成的线条是直线,而并非曲线,提高了确定运动轨迹的准确率。
申请公布号 CN105046059A 申请公布日期 2015.11.11
申请号 CN201510354868.6 申请日期 2015.06.24
申请人 深圳市腾讯计算机系统有限公司 发明人 谢思远
分类号 G06F19/00(2011.01)I 主分类号 G06F19/00(2011.01)I
代理机构 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人 祝亚男
主权项 一种游戏运动轨迹确定方法,其特征在于,所述方法包括:基于目标对象在运动轨道上的当前运动距离,获取所述运动轨道上的第一控制点和第二控制点,所述第一控制点为所述第二控制点之前且与所述第二控制点相邻的控制点,所述目标对象为网络游戏中的角色;获取第一方向向量和第二方向向量,所述第一方向向量为所述第一控制点处的单位方向向量,所述第二方向向量为所述第二控制点处的单位方向向量;基于所述第一控制点、所述第二控制点、所述第一方向向量和所述第二方向向量,通过指定样条曲线插值模型,确定所述目标对象当前在所述运动轨道上的运动轨迹。
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