发明名称 |
一种计算机游戏逻辑生成方法 |
摘要 |
本发明实施方式提出一种计算机游戏逻辑生成方法。包括:设置类C语言子集,并用描述性语言描述该类C语言子集;生成用于解析由所述描述性语言描述的该类C语言子集的解析器;生成编辑器,该编辑器应用所述解析器解析由所述描述性语言描述的该类C语言子集,并通过可视化形式生成包含游戏逻辑的描述性语言文件。本发明实施方式通过一个可视化且易于入门的“类程序”的开发方法来提高游戏开发效率,使得创意人员在不需要过多专业知识情况下,通过少量的学,就快速实现自己的创意。 |
申请公布号 |
CN102789391B |
申请公布日期 |
2015.10.21 |
申请号 |
CN201210152336.0 |
申请日期 |
2012.05.16 |
申请人 |
北京像素软件科技股份有限公司 |
发明人 |
额尔德尼 |
分类号 |
G06F9/45(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/45(2006.01)I |
代理机构 |
北京德琦知识产权代理有限公司 11018 |
代理人 |
谢安昆;宋志强 |
主权项 |
一种计算机游戏逻辑生成方法,其特征在于,该方法包括:设置类C语言子集,并用描述性语言描述该类C语言子集;生成用于解析由所述描述性语言描述的该类C语言子集的解析器;生成编辑器,该编辑器应用所述解析器解析由所述描述性语言描述的该类C语言子集,并通过可视化形式生成包含游戏逻辑的描述性语言文件;所述编辑器通过可视化形式生成包含游戏逻辑的描述性语言文件包括:该编辑器根据用编程语言开发出的最小可执行游戏功能单元,通过可视化形式生成包含游戏逻辑的描述性语言文件;或所述编辑器通过可视化形式生成包含游戏逻辑的描述性语言文件包括:该编辑器根据用编程语言开发出的最小可执行游戏功能单元以及由用户自定义的最小可执行游戏功能单元,通过可视化形式生成包含游戏逻辑的描述性语言文件;该方法进一步包括:将所述描述性语言文件保存在游戏的服务器目录下,在服务器开启时加载该描述性语言文件,并当游戏中相应的事件被触发时,服务器处的解析程序解析并执行所述描述性语言文件,从而完成包含在所述描述性语言文件中的游戏逻辑。 |
地址 |
100043 北京市石景山区八大处高科技园区西井路3号3号楼7170房间 |