发明名称 |
游戏装置以及对游戏装置的非法检测方法 |
摘要 |
本发明提供一种游戏装置以及对游戏装置的非法检测方法。本发明公开一种可易于检测重新启动的理由,并根据该重新启动的理由切换玩家信息的保全程度的游戏装置。所述游戏装置具有:第一控制单元,其执行并控制游戏程序;第二控制单元,其在所述游戏程序的进行过程中继续计数值的步进;第一非易失性存储器区域,其用于将所述第二控制单元所步进的计数值存储为寿命计数;以及第二非易失性存储器区域,其用于根据所述寿命计数而将由所述第一控制单元所取得的计数值存储为复制计数,该游戏装置在重新启动时对存储于所述第一非易失性存储器区域的寿命计数和存储于所述第二非易失性存储器区域的复制计数进行比较,当所述寿命计数与复制计数之间不存在预定的关系时,判断为在所述重新启动前是因为玩家的非法行为而造成电源切断。 |
申请公布号 |
CN101146582A |
申请公布日期 |
2008.03.19 |
申请号 |
CN200680009053.3 |
申请日期 |
2006.03.24 |
申请人 |
世嘉股份有限公司 |
发明人 |
本谷茂;古桥信一;清水祐介 |
分类号 |
A63F13/10(2006.01);A63F13/00(2006.01) |
主分类号 |
A63F13/10(2006.01) |
代理机构 |
北京三友知识产权代理有限公司 |
代理人 |
黄纶伟 |
主权项 |
1.一种游戏装置,其特征在于,该游戏装置具有:第一控制单元,其执行并控制游戏程序;第二控制单元,其在所述游戏程序的进行过程中继续计数值的步进;第一非易失性存储器区域,其用于将所述第二控制单元所步进的计数值存储为寿命计数;以及第二非易失性存储器区域,其用于根据所述寿命计数而将由所述第一控制单元所取得的计数值存储为复制计数,该游戏装置在重新启动时对存储于所述第一非易失性存储器区域的寿命计数和存储于所述第二非易失性存储器区域的复制计数进行比较,当所述寿命计数与复制计数之间不存在预定的关系时,判断为在所述重新启动前是因为玩家的非法行为而造成电源切断。 |
地址 |
日本东京 |