发明名称 |
按需的几何图形和加速结构形成 |
摘要 |
用于光栅化和光线跟踪过程的几何图形处理的系统和方法提供源几何图形的预处理,该方法和系统诸如通过对源几何图形的镶嵌或其他程序修正以产生渲染将基于其的最终几何图形。在光线跟踪期间使用的加速结构或其一部分基于最终几何图形来定义。只有该加速结构的粗糙的粒度单元可以产生或保留,并且在特定粗糙的粒度单元内的细粒度结构可以响应于准备在该粗糙的粒度单元内遍历的一批光线而产生。最终几何图形可以响应于来自光栅化引擎和来自光线交叉单元的需求形成,该光线交叉单元需要此类几何图形与各图元的交叉点检验。可以生成不同分辨率的几何图形以对来自不同渲染组件的需求做出响应。 |
申请公布号 |
CN104885123A |
申请公布日期 |
2015.09.02 |
申请号 |
CN201380069169.6 |
申请日期 |
2013.11.01 |
申请人 |
想象技术有限公司 |
发明人 |
约翰·W·豪森;卢克·T·彼得森 |
分类号 |
G06T15/06(2011.01)I;G06T15/00(2011.01)I |
主分类号 |
G06T15/06(2011.01)I |
代理机构 |
北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 |
代理人 |
陆建萍;郑霞 |
主权项 |
一种用于3D渲染的机器实现方法,包括:访问描述位于3D场景中的几何图形的几何图形数据,其中将根据所述3D场景产生渲染,所述数据描述用以产生最终几何图形的几何图形控制点和能够在所述几何图形控制点上执行的程序修正,所述渲染将基于所述最终几何图形;以及使用所述最终几何图形产生几何图形范围数据,每个几何图形范围数据建立所述3D场景中定义的体积与一系列几何图形控制点之间的关联,如果有程序修正,则所述一系列几何图形控制点在程序修正后产生分别在所述体积内的最终几何图形。 |
地址 |
英国赫特福德郡 |