发明名称 |
网络游戏系统、网络游戏系统的控制方法、游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质 |
摘要 |
本发明是提供一种网络游戏系统,其能抑制使用者因本身的情况,而在对战中切断本身的游戏装置的电源或通信连接的情形。条件存储部(70c)存储多个与游戏状况相关的游戏状况条件。条件判定部(76)判定游戏状况是否满足多个游戏状况条件的每一个。中途结束判定部(74)判定对战是否在中途结束。规定处理执行部(78)在对战中途结束时,根据对战在中途结束的时刻的游戏状况是否满足多个游戏状况条件的每一个的判定结果而执行规定处理。 |
申请公布号 |
CN101778657A |
申请公布日期 |
2010.07.14 |
申请号 |
CN200880102403.X |
申请日期 |
2008.06.24 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
寺田敏之;竹内洋二 |
分类号 |
A63F13/10(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I;A63F13/12(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/10(2006.01)I |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 11021 |
代理人 |
李香兰 |
主权项 |
一种网络游戏系统,对多个使用者通过通信网络进行对战的网络游戏予以执行,其特征在于,包含:游戏状况数据存储单元,其存储表示所述网络游戏的游戏状况的游戏状况数据;条件存储单元,其存储多个与所述游戏状况相关的游戏状况条件;条件判定单元,其根据存储于所述游戏状况数据存储单元的所述游戏状况数据,而判定所述游戏状况是否满足存储于所述条件存储单元的所述多个游戏状况条件的每一个;中途结束判定单元,其判定所述对战是否在中途结束;以及规定处理执行单元,其在所述对战在中途结束的情况下,根据所述对战在中途结束的时刻的所述游戏状况是否满足存储于所述条件存储单元的所述多个游戏状况条件的每一个的判定结果,执行规定处理。 |
地址 |
日本国东京都 |