发明名称 游戏系统,伺服器及终端机
摘要 本发明系提供对于通讯被切断之终端机的玩家,从通讯切断时的游戏状况复原之游戏系统。本发明的游戏系统GS系执行因应玩家的输入操作而进行之游戏的游戏系统,伺服器1系具有:游戏继续进行手段12,系在错误终端机发生时,除了错误终端机之外,继续进行游戏;及伺服器重新开始手段12,系于通讯恢复后,将各玩家的状况资讯作为重新开始用资讯而传送,仅以与错误终端机的通讯而重新开始游戏;错误终端机2系具有:终端机重新开始手段24,系于通讯恢复后,依据包含于重新开始用资讯的各状态资讯,重新开始游戏;及虚拟输入操作手段24,系以虚拟玩家P’代替他机玩家P而作用。
申请公布号 TWI324941 申请公布日期 2010.05.21
申请号 TW095144233 申请日期 2006.11.29
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 佐藤幸裕;吉田胜利;宫崎正人
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 林志刚
主权项 一种游戏系统,系包含伺服器,与可与该伺服器进行资料收送讯的复数终端机,并利用藉由对应各个前述复数终端机之玩家对各前述终端机进行输入操作,执行经由前述伺服器而在前述复数玩家之间的游戏之游戏系统,其特征为:前述伺服器系具备:状况资讯记忆手段,系记忆表示前述各玩家的游戏之状况的状况资讯;状况资讯更新手段,系从前述各终端机取得关于前述各玩家的状况资讯之更新的更新资讯时,藉由该取得之更新资讯来更新前述状况资讯;及伺服器错误对应手段,系在判断前述各终端机之中发生通讯被切断的错误终端机时,进行所定处理,前述伺服器错误对应手段系具有:游戏继续进行手段,系除了前述错误终端机之外,继续进行根据前述判断时之各玩家的状况资讯之前述游戏;及伺服器重新开始手段,系在与前述错误终端机的通讯恢复后,将包含前述判断时之至少他机的各玩家之状况资讯的重新开始用资讯,传送至前述错误终端机之同时,仅藉由与前述错误终端机的通讯来重新开始,以前述重新开始用资讯作为前述状况资讯的前述游戏,前述终端机系具备:输入操作手段,系因应前述玩家所致之输入操作来更新自机所保持之自机的玩家之前述状况资讯,并将关于该更新之前述更新资讯传送至前述伺服器;虚拟输入操作手段,系在设定至少1人之虚拟玩家时,作为前述各虚拟玩家的游戏中之输入操作而决定虚拟输入操作,而因应前述虚拟输入操作来更新前述虚拟玩家的前述状况资讯,并将关于该更新之前述更新资讯传送至前述伺服器;状况显示手段,系因应自机的玩家之前述状况资讯及他机的玩家之前述更新资讯,于画面显示各玩家之状况;及终端机重新开始手段,系在自机为前述错误终端机时,藉由于通讯恢复后从前述伺服器取得之前述重新开始用资讯,个别设定他机的各玩家之状况资讯,并重新开始前述游戏,前述终端机重新开始手段,系使前述输入操作手段及前述状况显示手段作用之外,藉由将前述虚拟玩家作为前述他机的玩家而设定,使前述虚拟输入操作手段作用。
地址 日本