发明名称 |
控制电子游戏中游戏符显示的方法 |
摘要 |
用于控制电子游戏符在屏显的道路上穿越时行姿的方法;方法用于具有视频图形控制器,数字存储器与显示屏的电子游戏系统。方法主要步骤是:显示一侧斜的道路,游戏符在该道路不同路段或直立或颠倒地显示;存储多个子画面模式以表示游戏符在不同位置上的姿态;跟踪游戏符在该道路上的各个位置;检索所存储的描绘游戏符在不同位置的子画面模式;应用所检索的模式显示游戏符在该道路不同位置的各种姿态。 |
申请公布号 |
CN1091989A |
申请公布日期 |
1994.09.14 |
申请号 |
CN93114963.0 |
申请日期 |
1993.11.20 |
申请人 |
西雅企业股份有限公司 |
发明人 |
中裕司;山本正伸 |
分类号 |
A63F9/22;G06F15/20;G06F3/14;G09G5/00 |
主分类号 |
A63F9/22 |
代理机构 |
中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 |
代理人 |
杨国旭 |
主权项 |
1、控制在显示屏上显示出的道路上穿越的电子游戏符形态的方法,该方法用于电子游戏系统,该系统包括图形控制器,数字式存储器和显示屏,该方法包括以下步:显示一倾斜道路段,其中游戏符斜着显示在此倾斜道路上至少一个位置上;在数字式存储器中存储多个字画面模式,以表示该游戏符在倾斜道路上穿越时在该道路上不同位置上的形态;当游戏符在倾斜道路上游动时跟踪它在该倾斜道路上的位置;从该数字存储器中检索子画面模式,该模式表示了游戏符在该倾斜道路上相关位置上的形态;以及显示该游戏符在倾斜道路上相关位置穿越时的由检索的子画面模式规定了形态游戏符。 |
地址 |
日本东京都 |