发明名称 |
选择用于3D打印的对象的设备和方法 |
摘要 |
一种从视频游戏选择用于3D打印的对象的方法包括以下步骤:在一系列时间点周期地绘制用于显示的视频游戏的虚拟环境;在一系列时间点周期地记录允许绘制的虚拟环境的至少一部分的视觉重建的信息;在一系列时间点响应绘制的虚拟环境的至少一部分的状态周期地记录值的预定集合,所述值的预定集合允许生成配置用于3D打印的绘制的虚拟环境的被选择的至少一部分的模型。 |
申请公布号 |
CN106066634A |
申请公布日期 |
2016.11.02 |
申请号 |
CN201610250874.1 |
申请日期 |
2016.04.21 |
申请人 |
索尼电脑娱乐公司 |
发明人 |
R.J.福斯特;A.J.比戈斯;J.C.博尔特;N.J.布朗;铃置雅一;林正和;永井规浩 |
分类号 |
G05B19/4099(2006.01)I;B29C67/00(2006.01)I;B33Y30/00(2015.01)I;A63F13/213(2014.01)I |
主分类号 |
G05B19/4099(2006.01)I |
代理机构 |
北京市柳沈律师事务所 11105 |
代理人 |
史新宏 |
主权项 |
一种从视频游戏选择用于3D打印的对象的方法,其包括以下步骤:在一系列时间点周期地绘制用于显示的视频游戏的虚拟环境;在一系列时间点周期地记录允许绘制的虚拟环境的至少一部分的视觉重建的信息;在一系列时间点响应绘制的虚拟环境的至少一部分的状态周期地记录值的预定集合,所述值的预定集合允许生成配置用于3D打印的、绘制的虚拟环境的被选择的至少一部分的模型。 |
地址 |
日本东京都 |