摘要 |
【課題】協力プレイ(キャラクタ等のゲーム媒体を借りてゲームを進行すること)を改善することでユーザ間の協力プレイを活発化させる。【解決手段】プログラムは、ゲームを提供するコンピュータに、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部(17)に記憶するステップと、第1のユーザの端末装置(2)に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、表示されたゲーム媒体のうち第1のユーザが選択したゲーム媒体をゲームにおいて使用するための対価の支払を第1のユーザから受付けて、対価に基づいてゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、を実行させる。【選択図】図1 |