发明名称 |
游戏环境中游戏角色视野方向的可编程移动 |
摘要 |
控制系统包括包含可编程宏按钮的控制设备、包含视野变化设置的存储器、驱动程序以及微处理器。驱动程序包括响应于宏按钮的启动且基于视野变化设置而产生的视野变化输出。微处理器被配置成响应于视野变化输出将游戏环境的角色视野的方向从起始方向移动到结束方向。还公开的是使用控制系统移动视频游戏中的游戏环境的角色视野的方向的方法。 |
申请公布号 |
CN101778656B |
申请公布日期 |
2013.04.03 |
申请号 |
CN200880103431.3 |
申请日期 |
2008.08.12 |
申请人 |
微软公司 |
发明人 |
B·塞亚阿迪;S·J·菲勒英;D·L·埃利斯;D·M·桑斯特 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;G06F17/00(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
上海专利商标事务所有限公司 31100 |
代理人 |
蔡悦;钱静芳 |
主权项 |
一种用于结合在显示器(106)上演示的视频游戏(102)使用的控制系统(108),所述视频游戏包括具有游戏环境(146)的角色视野(148)的角色(144),所述角色视野具有方向(150),所述系统包括:包括控制组件(128)和可编程宏按钮(180)的控制设备(110,所述控制组件与所述可编程宏按钮不同,所述控制组件使所述控制设备的用户能够通过对所述控制组件的操作将所述角色视野的方向从起始方向移动到结束方向;存储器(104B),用于将所述开始方向和所述结束方向之间的差存储为视野变化设置,所述视野变化设置包括旋转的方向和旋转的量;具有响应于所述宏按钮的启动且基于所述视野变化设置而产生的视野变化输出(184)的驱动程序(112);以及被配置成响应于所述视野变化输出移动所述游戏环境的角色视野的方向的微处理器(116),所述角色视野的方向以与存储在所述视野变化设置中的相同的旋转方向和相同的旋转量移动。 |
地址 |
美国华盛顿州 |