发明名称 游戏系统、游戏管理程式及游戏系统的游戏管理方法
摘要 一种游戏系统,系具备:玩家资讯记忆部,系记忆玩家所持有之通讯终端机的通讯位址;预赛集计部,系求出玩家的游戏评估;游戏履历资讯记忆部,系依每一游戏来记忆各玩家的游戏评估;基准条件设定部,系设定预赛通过的顺位;监视部,系持续监视各玩家的游戏评估是否跨越基准条件;通知手段,系对于藉由监视手段所致之持续监视而被判断游戏评估跨越基准条件的玩家,对该玩家的通讯终端机发送其要旨的资讯。在跨越玩家之间的相对基准条件时,利用将其要旨的资讯发送至该玩家的通讯终端机,进行有效的通知处理之同时,极力降低伺服器的负荷。
申请公布号 TWI374769 申请公布日期 2012.10.21
申请号 TW097149179 申请日期 2008.12.17
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 芝宫正和;久保和英;小西和马
分类号 A63F13/12 主分类号 A63F13/12
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 一种游戏系统,系具备:复数游戏终端机,系分别具有藉由玩家被操作之操作部;伺服器,系将经由前述操作部输入之来自玩家的操作资讯,经由网路来进行处理,而在复数游戏终端机之间进行因应前述操作资讯的游戏;及游戏评估计算手段,系进行各玩家的游戏评估;其特征为:前述伺服器系具备:位址记忆手段,系记忆从各玩家取得之各玩家所持有之通讯终端机的通讯位址;游戏结果记忆手段,系记忆每一玩家的游戏评估;基准条件设定手段,系设定用以赋予关联游戏之权益的游戏评估所相关之玩家间的相对基准条件;监视手段,系监视各玩家的游戏评估是否跨越前述基准条件;及通知手段,系对于藉由前述监视手段所致之监视而被判断前述游戏评估跨越前述基准条件的玩家,对该玩家的通讯终端机发送其要旨的资讯;前述游戏评估计算手段,系集计每一游戏的游戏评估。如申请专利范围第1项所记载之游戏系统,其中,前述基准条件,系前述游戏评估之在玩家之间的所定顺位;前述监视手段,系对于各玩家之前述被集计之游戏评估,施加排序处理而换算成顺位者。如申请专利范围第1项所记载之游戏系统,其中,前述监视手段,系对于有预先设定之次数以上的游戏实绩之玩家,进行前述监视动作者。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之游戏系统,其中,被集计之游戏评估,系将在所定期间内进行之所有游戏设为对象。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之游戏系统,其中,被集计之游戏评估,系将所定数的游戏设为对象。如申请专利范围第5项所记载之游戏系统,其中,被集计之游戏评估,系将连续之所定数的游戏设为对象。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之游戏系统,其中,前述通知手段,系通知前述基准条件、及该玩家之前述被集计之游戏评估与顺位者。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之游戏系统,其中,前述监视手段,系持续监视对应前述基准条件的游戏评估之同时,根据监视结果及现在的经过期间计算出前述所定期间结束时间点之预测游戏评估者;前述通知手段,系通知前述基准条件、该玩家之前述被集计之游戏评估与顺位至少一方、及前述预测游戏评估者。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之游戏系统,其中,前述游戏终端机,系具有监视器;更具备:显示控制手段,系受理来自前述操作部的指示,将游戏中之玩家的前述游戏评估与前述基准条件一起显示于前述游戏终端机的监视器。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之游戏系统,其中,更具备:游戏大会管理手段,系设定所定期间,受理来自复数玩家之参加并管理游戏大会;前述游戏大会,系由预赛大会与决赛大会所构成:前述关联游戏的权益,系从前述预赛大会晋级前述决赛大会的资格;前述游戏大会管理手段,系在前述预赛大会结束后之前述决赛大会的出场受理时,判定前述资格的有无,进行前述受理的可否者。一种游戏管理程式,系利用将经由操作部输入之来自玩家的操作资讯,经由网路来进行处理,而在复数游戏终端机之间进行因应前述操作资讯的游戏,并以伺服器管理各游戏之每一玩家的游戏结果;其特征为:使前述伺服器作为以下手段而作用:位址记忆手段,系记忆从各玩家取得之各玩家所持有之通讯终端机的通讯位址;游戏评估计算手段,系从各玩家之每一游戏的游戏结果,进行各玩家的游戏评估;游戏结果记忆手段,系记忆各玩家的游戏评估;基准条件设定手段,系设定用以赋予关联游戏之权益的游戏评估所相关之玩家间的相对基准条件;监视手段,系监视各玩家的游戏评估是否跨越前述基准条件;及通知手段,系对于藉由前述监视手段所致之监视而被判断前述游戏评估跨越前述基准条件的玩家,对该玩家的通讯终端机发送其要旨的资讯;前述游戏评估计算手段,系集计每一游戏的游戏评估。一种游戏系统的游戏管理方法,系利用将经由操作部输入之来自玩家的操作资讯,经由网路来进行处理,而在复数游戏终端机之间进行因应前述操作资讯的游戏,并以伺服器管理各游戏之每一玩家的游戏结果;其特征为:位址记忆手段,系记忆从各玩家取得之各玩家所持有之通讯终端机的通讯位址;游戏评估计算手段,系从各玩家之每一游戏的游戏结果,进行各玩家的游戏评估;游戏结果记忆手段,系记忆各玩家的游戏评估;基准条件设定手段,系设定用以赋予关联游戏之权益的游戏评估所相关之玩家间的相对基准条件;监视手段,系监视各玩家的前述游戏评估是否跨越前述基准条件;通知手段,系对于藉由前述监视手段所致之监视而被判断前述游戏评估跨越前述基准条件的玩家,对该玩家的通讯终端机发送其要旨的资讯;前述游戏评估计算手段,系集计每一游戏的游戏评估。
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