发明名称 游戏程式,游戏装置及游戏控制方法
摘要 [课题]本发明系于游戏程式中,使具有真实感的游戏实现。[解决手段]控制部1系主要具备:游戏条件判断手段52;移动期间决定手段53,系决定球物件73的移动期间T0;第1操作对应期间决定手段54,系决定从在移动期间T0的投球结束时机E0之前的第1操作对应开始时机S1开始之关于球棒物件74的第1操作对应期间T1;第2操作对应期间决定手段55,系决定从在第1操作对应开始时机S1之后的第2操作对应开始时机S2开始之关于球棒物件74的第2操作对应期间T2;操作输入时机受理手段56,系受理控制器17的操作输入时机HP;操作时机对应判断手段57,系判断操作输入时机HP是否包含于第1操作对应期间T1或第2操作对应期间T2。
申请公布号 TWI315209 申请公布日期 2009.10.01
申请号 TW095132928 申请日期 2006.09.06
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 前田康儿;永滨英树
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 林志刚
主权项 一种游戏程式,其特征为用以使可实现使移动体从第1位置移动至第2位置,以接触藉由操作部的输入操作而移动至前述第2位置的前述移动体之方式来使物件动作之游戏的电脑,实现以下功能:游戏条件判断功能,系判断是否达成关于前述物件之特定第1游戏条件及关于前述物件之特定第2游戏条件中任一;移动期间决定功能,系于前述移动体开始移动之前,决定前述移动体从前述第1位置移动至前述第2位置的移动期间;第1操作对应期间决定功能,系于藉由前述游戏条件判断功能判断达成前述特定第1游戏条件时,决定从在藉由前述移动期间决定功能所决定之前述移动体的移动期间之结束时机之前的开始时机开始之关于前述物件之特定第1操作对应期间;第2操作对应期间决定功能,系于藉由前述游戏条件判断功能判断达成前述特定第2游戏条件时,决定从在藉由前述第1操作对应期间决定功能所决定之关于前述物件的特定第1操作对应期间之开始时机之后的开始时机开始之关于前述物件之特定第2操作对应期间;操作输入时机受理功能,系于前述移动体开始移动之后,受理前述操作部之特定输入操作所致之输入讯号被受理时的操作输入时机;及操作时机对应判断功能,系判断藉由前述操作输入时机受理功能受理之前述操作部的操作输入时机,是否被包含于藉由前述第1操作对应期间决定功能所决定之前述第1操作对应期间,或藉由前述第2操作对应期间决定功能所决定之前述第2操作对应期间。
地址 日本