发明名称 |
一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏引擎 |
摘要 |
本发明提出了一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏引擎的设计方案,它属于游戏开发技术领域。它提供了一个面向移动设备,尤其是手机终端建立大规模用户网络游戏(MMORPG)的开发平台,具有创新性、灵活性、简洁性和友好性。引擎包含了游戏内容编辑器、服务器模块、数据库和客户端等网络游戏组件,可以大大减少手机游戏开发商,或其他游戏开发人员开发同类游戏的代价,缩短游戏的开发周期,这个开发平台自带有所见即所得的图形用户界面的编辑器,能够让游戏开发人员快速地开发出移动设备上的MMORPG。 |
申请公布号 |
CN101335916A |
申请公布日期 |
2008.12.31 |
申请号 |
CN200810029643.3 |
申请日期 |
2008.07.22 |
申请人 |
中山大学;北京拉阔游戏软件开发有限公司 |
发明人 |
王建民;谭止诚;由芳;郭庆唐 |
分类号 |
H04Q7/22(2006.01);H04Q7/32(2006.01);H04L29/08(2006.01);H04L12/54(2006.01) |
主分类号 |
H04Q7/22(2006.01) |
代理机构 |
|
代理人 |
|
主权项 |
1、一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏引擎,其特征是,由服务器110、客户端100、编辑器140、数据库120、日志文件130以及游戏资源150这6部分组成,其中(1)服务器110是普通的网络服务器,包含了客户端软件模块200、管理员软件模块210、系统软件模块220、命令处理模块250、逻辑调度管理器230以及各模块的逻辑240,与服务器110相连的分别是外部对象160和系统数据170;(2)客户端100是资源受限的移动设备,如手机、PDA,是提供给各个玩家的网络游戏接口;(3)编辑器140是一个提供给游戏开发人员构建游戏世界的工具,游戏开发人员利用它创建虚拟的游戏世界地图,进行非玩家控制角色(NPC)设置,设定游戏中的事件,并且由它输出的游戏资源数据可以直接存入数据库120中或者以日志文件130的形式保存;(4)数据库120存储了网络游戏运行过程中的各种数据;(5)日志文件130记录了网络游戏中发生的各种事件,主要用于监控和维护网络游戏的正常运行;(6)游戏资源150存储了用于网络游戏运行和交互过程中的各种资源文件。 |
地址 |
510275广东省广州市新港西路135号中山大学 |