发明名称 游戏机、游戏机之控制方法、记录媒体
摘要 本发明系提供一种游戏机及游戏机之控制方法乃至其记录媒体,其系于宾果游戏机等复数游戏者可参加之游戏机中,更加提高其游乐性者。该游戏机包含以下装置,即:符号排列生成装置;将矩阵中之特定位置设定为有效位置之有效位置设定装置;随机地以预定次数选择任意符号之抽选装置;将选择之符号与卡片上之符号相较,并将一致之符号界定为有效符号之有效符号设定装置;保存排列资讯之记忆装置;于显示装置上显示游戏卡之影像资讯生成装置;接受游戏者之加注输入之加注管理装置;判别预定之中选条件之判别装置;依照判别结果,以预定之赏予条件对游戏者进行赏予之赏予装置;且,藉抽选装置所选择之符号与排于有效位置上之符号一致时,将前述预定之赏予条件变更为对游戏者有利之条件,以进行赏予。
申请公布号 TW581698 申请公布日期 2004.04.01
申请号 TW089126462 申请日期 2000.12.12
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 隈部隆;内山贵视;后藤信广
分类号 A63F3/06;A63F9/22 主分类号 A63F3/06
代理机构 代理人 恽轶群 台北市松山区南京东路三段二四八号七楼;陈文郎 台北市松山区南京东路三段二四八号七楼
主权项 1.一种游戏机,包含以下装置,即: 一符号排列生成装置,系用以由预定数符号所构成 之符号集合中选择预定数之任意符号,并将该等符 号排列成矩阵者; 一有效位置设定装置,系用以将前述矩阵中之特定 位置设定为有效位置者; 一抽选装置,系用以随机地由前述符号集合中以预 定次数选择任意符号者; 一有效符号设定装置,系用以将藉前述抽选装置所 选择之符号与前述符号排列中之符号相较,并将一 致之符号界定为有效符号者; 一记忆装置,系用以保存有关前述矩阵所有位置之 排列资讯者,包括:排于该位置之符号、该位置是 否已设定为有效位置及排于该位置之符号是否已 界定为有效符号者; 一影像资讯生成装置,系用以根据前述排列资讯而 于显示装置上显示游戏卡者; 一判别装置,系用以判别前述矩阵之任一连线上是 否排有预定数以上之前述有效位置或前述有效符 号者;及 一赏予装置,系用以依照前述判别装置之判别结果 ,以预定之赏予条件对游戏者进行赏予者; 且,该赏予装置并可在前述有效符号排于前述有效 位置时,将前述预定之赏予条件变更为对游戏者有 利之条件,以进行赏予者。2.一种游戏机,包含以下 装置,即: 一符号排列生成装置,系用以由预定数符号所构成 之符号集合中选择预定数之任意符号,并将该等符 号排列成矩阵者; 一有效位置设定装置,系用以将前述矩阵中之特定 位置设定为有效位置者; 一抽选装置,系用以随机地由前述符号集合中以预 定次数选择任意符号者; 一有效符号设定装置,系用以将藉前述抽选装置选 择之符号与前述符号排列中之符号相较,并将一致 之符号界定为有效符号者; 一记忆装置,系用以保存有关前述矩阵所有位置之 排列资讯者,包括:排于该位置之符号、该位置是 否已设定为有效位置及排于该位置之符号是否已 界定为有效符号者; 一影像资讯生成装置,系用以根据前述排列资讯而 于显示装置上显示游戏卡者; 一连线移动操作装置,系可按照游戏者之指示,将 任何形成一连线之符号群,于一将该连线于矩阵中 之一端与另一端作假想性结合所构成之环内循环 移动,以重新排列者; 一判别装置,系用以判别前述矩阵之任一连线上是 否排有预定数以上之前述有效位置或前述有效符 号者;及 一赏予装置,系用以依照前述判别装置之判别结果 ,以预定之赏予条件对游戏者进行赏予者; 且,该赏予装置并可在前述有效符号排于前述有效 位置时,将前述预定之赏予条件变更为对游戏者有 利之条件,以进行赏予者。3.一种游戏机,包含以下 装置,即: 一符号排列生成装置,系用以由预定数符号所构成 之符号集合中选择预定数之任意符号,并将该等符 号排列成矩阵者; 一有效位置设定装置,系用以将前述矩阵中之特定 位置设定为有效位置者; 一抽选装置,系用以随机地由前述符号集合中以预 定次数逐次选择任意符号者; 一有效符号设定装置,系用以将藉前述抽选装置所 选择之符号与前述符号排列中之符号相较,并将一 致之符号界定为有效符号者; 一记忆装置,系用以保存有关前述矩阵所有位置之 排列资讯者,包括:排于该位置之符号、该位置是 否已设定为有效位置及排于该位置之符号是否已 界定为有效符号者; 一影像资讯生成装置,系用以根据前述排列资讯而 于显示装置上显示游戏卡者; 一连线移动操作装置,系可按照游戏者之指示,将 任何形成一连线之符号群,于一将该连线于矩阵中 之一端与另一端作假想性结合所构成之环内循环 移动,以重新排列者; 一判别装置,系用以判别前述矩阵之任一连线上是 否排有预定数以上之前述有效位置或前述有效符 号者; 一赏予装置,系用以依照前述判别装置之判别结果 ,以预定之赏予条件对游戏者进行赏予,且,该赏予 装置并可在当前述有效符号排于前述有效位置时, 将前述预定之赏予条件变更为对游戏者有利之条 件,以进行赏予者;及 一告知装置,系用以在前述有效符号排于前述有效 位置时,告知游戏者可将前述预定之赏予条件变更 为对己有利之条件者。4.一种游戏机,包含以下装 置,即: 一卡片显示装置,系用以将复数符号显示用领域排 列成矩阵状之卡片显示于显示装置者; 一符号显示装置,系用以由预定数符号所构成之符 号集合中选择预定数之任意符号,并将该等符号排 列于前述符号显示用领域中,并显示于前述卡片上 者; 一有效领域显示装置,系用以将前述复数符号显示 用领域中之特定领域设定为有效领域设定,并使于 该有效领域卡片上之显示形态变化者; 一抽选装置,系用以随机地由前述符号集合中以预 定次数选择任意符号者; 一中选符号变更显示装置,系用以将藉前述抽选装 置所选择之符号与前述卡片上之符号相较,而将一 致之符号界定为有效符号,并使于该有效符号卡片 上之显示形态变化者; 一判别装置,系用以判别前述卡片之任一连线上是 否排有预定数以上之前述有效领域或前述有效符 号者;及 一赏予装置,系用以依照前述判别装置之判别结果 ,以预定之赏予条件对游戏者进行赏予者; 且,该赏予装置并可在藉前述抽选装置所选择之符 号与排列于前述有效领域上之符号一致时,将前述 预定之赏予条件变更为对游戏者有利之条件,以进 行赏予者。5.一种游戏机,包含以下装置,即: 一卡片显示装置,系用以将复数符号显示用领域排 列成矩阵状之卡片显示于显示装置者; 一符号显示装置,系用以由预定数符号所构成之符 号集合中选择预定数之任意符号,且将该等符号排 列于前述符号显示用领域中,并显示于前述卡片上 者; 一有效领域显示装置,系用以将前述复数符号显示 用领域中之特定领域设定为有效领域,并使于该有 效领域卡片上之显示形态变化者; 一抽选装置,系用以随机地由前述符号集合中以预 定次数选择任意符号者; 一中选符号变更显示装置,系用以将藉前述抽选装 置所选择之符号与前述卡片上之符号相较,而将一 致之符号界定为有效符号,并使于该有效符号卡片 上之显示形态变化者; 一连线移动操作装置,系可按照游戏者之指示,将 任何形成一连线且排于符号显示领域中之符号群, 于一将该连线于前述卡片中之一端与另一端作假 想性结合所构成之环内循环移动,以重新排列者; 一判别装置,系用以判别前述卡片之任一连线上是 否有预定之获利条件成立者;及 一赏予装置,系用以依照前述判别装置之判别结果 ,以预定之赏予条件对游戏者进行赏予者; 且,于前述预定之获利条件成立,而藉前述抽选装 置所选择之符号亦排于前述有效领域上时,以较前 述预定之赏予条件更有利之条件对游戏者进行赏 予。6.如申请专利范围第5项之游戏机,其中前述预 定之获利条件系指前述有效符号排于连线上除前 述有效领域外之所有符号显示用领域内者。7.如 申请专利范围第4项、第5项或第6项之游戏机,其并 包含有一告知装置,即,用以于前述有效符号排于 前述有效领域时,告知游戏者可将前述预定之赏予 条件变更为对己有利之条件者。8.如申请专利范 围第7项之游戏机,其中该告知装置并在藉前述连 线移动操作装置进行含有前述一致符号之符号列 重新排列时,不进行前述赏予条件之变更告知。9. 如申请专利范围第5项之游戏机,其中前述抽选装 置系逐次地进行前述选择,并于预定次数之选择结 束后经一预定时间,即使前述连线移动操作装置停 止者。10.如申请专利范围第4项之游戏机,其中前 述赏予装置于藉前述抽选装置所选择之符号排于 所有之有效领域上时即对游戏者进行预定之赏予, 不管前述判别装置之判别结果如何。11.一种游戏 机之控制方法,系于下述游戏机中执行者,该游戏 机包含有以下装置,即: 一抽选装置,系用以随机地由预定数符号所构成之 符号集合中以预定次数选择任意符号者; 一影像显示装置;及 一游戏控制装置,系用以将游戏画面显示于前述影 像显示装置者; 而以该游戏控制装置执行以下步骤,即: 由前述符号集合中选择预定数之任意符号,并将该 等符号排列成矩阵之步骤; 将前述矩阵中之特定位置设定为有效位置之步骤; 将藉前述抽选装置所选择之符号与前述排列中之 符号相较,并将一致之符号界定为有效符号之步骤 ; 保存有关前述矩阵所有位置之排列资讯,包括:排 于该位置之符号、该位置是否已设定为有效位置 及排于该位置之符号是否已界定为有效符号之步 骤; 根据前述排列资讯,将游戏卡显示于前述影像显示 装置之步骤; 判别前述矩阵之任一连线上是否排有预定数以上 之前述有效位置或前述有效符号之步骤;及 依照前述判别装置之判别结果,以预定之赏予条件 对游戏者进行赏予,且,于前述有效符号排于前述 有效位置上时,并将前述预定之赏予条件变更为对 游戏者有利之条件,以进行赏予之步骤。12.一种游 戏机之控制方法,系于下述游戏机中执行者,该游 戏机包含有以下装置,即: 一抽选装置,系用以随机地由预定数符号所构成之 符号集合中以预定次数选择任意符号者; 一影像显示装置;及 一游戏控制装置,系用以将游戏画面显示于前述影 像显示装置者; 而以该游戏控制装置执行以下步骤,即: 由前述符号集合中选择预定数之任意符号,并将该 等符号排列成矩阵之步骤; 将前述矩阵中之特定位置设定为有效位置之步骤; 将藉前述抽选装置所选择之符号与前述排列中之 符号相较,并将一致之符号界定为有效符号之步骤 ; 保存有关前述矩阵所有位置之排列资讯,包括:排 于该位置之符号、该位置是否已设定为有效位置 及排于该位置之符号是否已界定为有效符号之步 骤; 根据前述排列资讯,将游戏卡显示于前述影像显示 装置之步骤; 按照游戏者之指示,将任何形成任一连线之符号群 ,于一将该连线于矩阵中之一端与另一端作假想性 结合所构成之环内循环移动,以重新排列之步骤; 判别前述矩阵之任一连线上是否排有预定数以上 之前述有效位置或前述有效符号之步骤;及 依照前述判别装置之判别结果,以预定之赏予条件 对游戏者进行赏予,且,于前述有效符号与排于前 述有效位置上之符号一致时,并将前述预定之赏予 条件变更为对游戏者有利之条件,以进行赏予之步 骤。13.一种游戏机之控制方法,系于下述游戏机中 执行者,该游戏机包含有以下装置,即: 一抽选装置,系用以随机地由预定数符号所构成之 符号集合中以预定次数逐次选择任意符号者; 一影像显示装置;及 一游戏控制装置,系用以将游戏画面显示于前述影 像显示装置者; 而以该游戏控制装置执行以下步骤,即: 由前述符号集合中选择预定数之任意符号,并将该 等符号排列成矩阵之步骤; 将前述矩阵中之特定位置设定为有效位置之步骤; 将藉前述抽选装置所选择之符号与前述排列中之 符号相较,并将一致之符号界定为有效符号之步骤 ; 保存有关前述矩阵所有位置之排列资讯,包括:排 于该位置之符号、该位置是否已设定为有效位置 及排于该位置之符号是否已界定为有效符号之步 骤; 根据前述排列资讯,将游戏卡显示于前述影像显示 装置之步骤; 按照游戏者之指示,将任何形成一连线之符号群, 于一将该连线于矩阵中之一端与另一端作假想性 结合而构成之环内循环移动,以重新排列之步骤; 判别前述矩阵之任一连线上是否排有预定数以上 之前述有效位置或前述有效符号之步骤; 依照前述判别装置之判别结果,以预定之赏予条件 对游戏者进行赏予之步骤;及 于前述有效符号排于前述有效位置上时,告知游戏 者可将前述预定之赏予条件变更为对己有利条件 之步骤。14.一种记录媒体,系记录有游戏程式以供 电脑读取而进行以下之作业者;而该电脑则系连接 有一可随机地由预定数符号所构成之符号集合中 以预定次数选择任意符号之抽选装置及一影像显 示装置者; 该作业包含: 由前述符号集合中选择预定数之任意符号,并将该 等符号排列成矩阵; 将前述矩阵中之特定位置设定为有效位置; 将藉前述抽选装置所选择之符号与前述排列中之 符号相较,并将一致之符号界定为有效符号; 保存有关前述矩阵所有位置之排列资讯,包括:排 于该位置之符号、该位置是否已设定为有效位置 及排该位置之符号是否已界定为有效符号; 根据前述排列资讯,于前述影像装置上显示游戏卡 ; 判定前述矩阵之任一连线上是否排有预定数以上 之前述有效位置或前述有效符号;及 依照前述判别装置之判别结果,以预定之赏予条件 对游戏者进行赏予,且,于前述有效符号排于前述 有效位置时,并将前述预定之赏予条件变更为对游 戏者有利之条件,以进行赏予。15.一种记录媒体, 其系记录有游戏程式以供电脑读取而进行以下作 业者;而该电脑则系连接一可随机地由预定数符号 所构成之符号集合中以预定次数选择任意符号之 抽选装置及一影像显示装置者; 该作业包含: 由前述符号集合中选择预定数之任意符号,并将该 等符号排列成矩阵; 将前述矩阵中之特定位置设定为有效位置; 将藉前述抽选装置所选择之符号与前述排列中之 符号相较,并将一致之符号界定为有效符号; 保存有关前述矩阵所有位置之排列资讯,包括:排 于该位置之符号、该位置是否已设定为有效位置 及排于该位置之符号是否已界定为有效符号; 根据前述排列资讯,将游戏卡显示于前述影像装置 上; 按照游戏者之指示,将任何形成一连线之符号群, 于一将该连线于矩阵中之一端与另一端作假想结 合所构成环内循环移动,以重新排列; 判别前述矩阵之任一连线上是否排有预定数以上 之前述有效位置或前述有效符号; 依照前述判别装置之判别结果,以预定之赏予条件 对游戏者进行赏予;及 于前述有效符号排于前述有效位置上时,告知游戏 者可将前述预定之赏予条件变更为对己有利之条 件者。图式简单说明: 第1图:宾果游戏机之外观斜视图。 第2图:游戏者座位之外观斜视图。 第3图:抽选装置之重要部位构成图。 第4图:宾果游戏机之硬体设备构成图。 第5图:宾果游戏机之机能方块图。 第6图:第5图之机构之机能方块图。 第7图:第6图之游戏控制部之机能方块图。 第8图:第7图之连线宾果游戏控制部之机能方块图 。 第9图:第8图之卡片管理部之机能方块图。 第10图:第7图之多卡宾果游戏控制部之机能方块图 。 第11图:第10图之卡片管理部之机能方块图。 第12图:第7图之奖赏累积游戏控制部之机能方块图 。 第13图:第12图之卡片管理部之机能方块图。 第14图:第5图之抽选机构之机能方块图。 第15图:第5图之通知机构之机能方块图。 第16图:连线宾果游戏之显示画面。 第17图:多卡宾果游戏之显示画面。 第18图:奖赏累积游戏之显示画面。 第19图:连线移动之说明图。 第20图:连线移动之说明图。 第21图:连线宾果游戏之流程图。 第22图:显示宾果卡及胜率画面生成步骤之流程图 。 第23图:多卡宾果游戏之流程图。 第24图:奖赏累积游戏之流程图。 第25图:奖赏累积游戏之流程图。 第26图:概略显示奖赏累积游戏中,游戏开始时之宾 果卡之图。
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