发明名称 | 用于远程游戏终端的玩家验证方法和系统 | ||
摘要 | 本发明公开了用于在远程游戏终端提供可靠的玩家验证的多种方法和系统。这是通过经由第一通信模式远程提供游戏事件、建立用于验证玩家身份的标准、接收远程参与游戏事件的玩家请求、经由第二通信模式获得该玩家的个人信息、验证获得的个人信息是充分的、以及允许请求的游戏事件开始来完成的。另外的特征可以包括随后重复获得和验证个人信息、以及允许游戏事件开始或继续的步骤。个人信息可以包括玩家的照片和/或地理位置。蜂窝式电话可以用来拍摄照片并确定玩家的地理位置,并且这些项目都可以经由蜂窝式电话呼叫来传输。 | ||
申请公布号 | CN1918606B | 申请公布日期 | 2013.07.24 |
申请号 | CN200580004417.4 | 申请日期 | 2005.01.27 |
申请人 | IGT公司 | 发明人 | 平·T·阮;克雷格·A·保尔森 |
分类号 | G07F17/32(2006.01)I | 主分类号 | G07F17/32(2006.01)I |
代理机构 | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 | 代理人 | 徐金国;梁挥 |
主权项 | 一种用于为远程游戏终端提供玩家验证的方法,所述方法包括:经由第一通信模式从一个或多个服务器向所述远程游戏终端提供一个或多个游戏事件;建立用于验证玩家的身份或资格的一个或多个可接受标准;接收特定玩家在所述远程游戏终端作出的参与从所述一个或多个游戏事件选出的至少一个特定游戏事件的请求;确定选出的所述特定游戏事件需要玩家验证,其中确定需要玩家验证包括:确定选出的所述特定游戏事件是受限的或非受限的;当确定需要玩家验证时,在所述一个或多个服务器接收来自验证装置的关于特定玩家的个人信息,其中所述验证装置与所述远程游戏终端分离,其中经由第二通信模式接收所述个人信息,其中所述第二通信模式与所述第一通信模式不同;将所述个人信息从所述一个或多个服务器传送到由第三方操作的玩家授权系统,其中所述一个或多个服务器位于与所述玩家授权系统不同的位置;当关于所述特定玩家的所述个人信息按照所述一个或多个可接受标准中至少之一是充分的,则在所述一个或多个服务器上从所述玩家授权系统接收验证;当所述个人信息被验证后,使用所述一个或多个服务器来允许所述至少一个特定游戏事件在所述远程游戏终端上开始或继续。 | ||
地址 | 美国内华达 |