发明名称 终端装置、游戏控制方法
摘要 在球技等网络对战游戏中,为了将游戏者等用户的意思自然地反映到游戏角色等操作对象的动作中,在终端装置(401)的存储部(501)中存储移动体和各控制对象的位置以及速度,根据由输入指示受理部(502)受理的输入指示,更新自身位置被更新的控制对象的位置以及速度,在为主机模式的终端装置(401)中,主机移动体更新部(509)更新移动体的位置以及速度,在为子机模式的终端装置(401)中,子机移动体更新部(511)根据主机发送来的信息更新移动体的位置以及速度,主机转移部(507),推定即将与移动体碰撞的控制对象,将分配了该推定出的控制对象的终端装置(401)的模式设为主机。
申请公布号 CN101674867B 申请公布日期 2013.01.09
申请号 CN200880014114.4 申请日期 2008.12.05
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 森昌二
分类号 A63F13/12(2006.01)I 主分类号 A63F13/12(2006.01)I
代理机构 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人 雒运朴;李伟
主权项 一种终端装置(401),是在虚拟空间内移动多个操作对象和一个移动体的游戏系统所具有的多个可以相互通信的终端装置(401)中的任意一个,其特征在于,该终端装置(401),具备:存储部(501),其存储了该多个操作对象每一个的位置及速度、和该移动体的位置及速度,存储该终端装置(401)的模式为主机和子机中的某一方,输入指示受理部(502),其受理来自分配给该终端装置(401)的用户的输入指示,自身位置更新部(503),其根据上述受理的输入指示,在上述存储部(501)中更新该多个操作对象中的分配给该用户的操作对象被配置的位置以及速度,自身位置发送部(504),其将上述更新后的被分配给该用户的操作对象的位置以及速度,发送到该多个终端装置(401)中的其他终端装置(401),其他位置接收部(505),其接收由该多个终端装置(401)中的其他终端装置(401)发送来的被分配给其他用户的操作对象的位置以及速度,其他位置更新部(506),其在上述存储部(501)中更新上述接收到的被分配给其他用户的操作对象的位置以及速度,主机转移部(507),其在该终端装置(401)的模式为主机时,根据该多个操作对象各自的位置以及速度、和该移动体的位置以及速度,推定与该移动体即将接触的操作对象,在分配了该推定出的操作对象的用户所分配的终端装置(401)为其他终端装置(401)时,在上述存储部(501)中将该终端装置(401)的模式更新为子机,并通知该其他终端装置(401)作为主机,主机担当部(508),其在该终端装置(401)的模式为子机时,如果从该其他终端装置(401)中的任意一个通知其作为主机,则在上述存储部(501)中更新该终端装置(401)的模式为主机,主机移动体更新部(509),其在该终端装置(401)的模式为主机时,根据该多个操作对象的每一个的位置以及速度、和该移动体的位置以及速度,判断该移动体是否与该多个操作对象接触,根据该判定结果, 在上述存储部(501)中更新该移动体的位置以及速度,移动体位置发送部(510),其在该终端装置(401)的模式为主机时,将上述更新后的该移动体的位置以及速度,发送到该多个终端装置(401)中的其他终端装置(401),移动体位置接收部(512),其在该终端装置(401)的模式为子机时,接收由该多个终端装置(401)中的模式为主机的终端装置(401)发送来的该移动体的位置以及速度,子机移动体更新部(511),其在上述存储部(501)中更新上述接收到的该移动体的位置以及速度。
地址 日本东京都