发明名称 |
桌面多人游戏制作装置及方法 |
摘要 |
本发明实施方式提供了一种桌面多人游戏制作装置及方法,该装置及方法属于网络通信领域,该装置包括:游戏服务器,用于处理游戏的关键逻辑;客户端平台,用于接收用户发送的命令,接收游戏载体处理该命令后返回的游戏界面更新指令,并根据该游戏界面更新指令将游戏界面更新后返回给用户,并建立游戏服务器与游戏载体之间的数据通道;游戏载体,用于存储游戏协议,接收客户端平台转发的命令后,根据游戏协议处理该命令后,根据处理结果生成该命令对应的游戏界面更新指令,并将所述更新指令发送给客户端平台。本发明提供的装置具有减少研发时间,减低开发成本的优点。 |
申请公布号 |
CN101499108B |
申请公布日期 |
2011.07.20 |
申请号 |
CN200910078409.4 |
申请日期 |
2009.02.20 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
郭必坚;唐声福;唐家胜 |
分类号 |
G06F19/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06F19/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 |
代理人 |
郑立明 |
主权项 |
一种桌面多人游戏制作装置,其特征在于,所述装置包括:游戏服务器,用于处理游戏的关键逻辑;所述关键逻辑包括用户无法更改的游戏逻辑;客户端平台,用于接收用户发送的命令,将所述命令转发给游戏载体后,接收游戏载体处理所述命令后返回的游戏界面更新指令,并根据该游戏界面更新指令将游戏界面更新后返回给用户,所述客户端平台还用于建立游戏服务器与游戏载体之间的数据通道;游戏载体,用于存储游戏协议,接收客户端平台转发的所述命令后,根据游戏协议处理该命令后,根据处理结果生成该命令对应的游戏界面更新指令,并将所述更新指令发送给客户端平台;所述游戏载体独立存在。 |
地址 |
518028 广东省深圳市福田区赛格科技园2栋东403室 |