发明名称 网络休闲游戏录放方法
摘要 本发明公开了一种网络休闲游戏录放方法,其特点在于,该方法通过含有消息引擎以及播放控制模块构成的游戏录放模块的游戏客户端执行网络休闲游戏的录放,所述方法包括下述步骤:A.游戏开启后,播放控制模块通过消息引擎接收,并复制游戏过程中游戏服务器发来的所有网络消息,并将这些消息分类存放在游戏客户端形成录像文件;D.当收到打开录像文件的指令时,播放控制模块与游戏客户端建立连接,并获得该游戏客户端与游戏服务器之间的消息接口;E.播放控制模块读取录像文件中的游戏消息,并将其还原为消息流,通过上述游戏客户端与游戏服务器之间的消息接口发送给游戏客户端展现。应用本发明的方法可以支持不同的休闲游戏。
申请公布号 CN100565537C 申请公布日期 2009.12.02
申请号 CN200610035154.X 申请日期 2006.04.19
申请人 腾讯科技(深圳)有限公司 发明人 王琛
分类号 G06F19/00(2006.01)I;G06F17/30(2006.01)I;H04L12/58(2006.01)I 主分类号 G06F19/00(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 1、一种网络休闲游戏录放方法,其特征在于,该方法通过含有消息引擎以及播放控制模块构成的游戏录放模块的游戏客户端执行网络休闲游戏的录放,所述方法包括下述步骤:A.游戏开启后,播放控制模块通过消息引擎接收,并复制游戏过程中游戏服务器发来的所有网络消息,并将这些消息分类存放在游戏客户端形成录像文件;C.播放控制模块通过消息引擎将游戏客户端在系统中的注册ID保存在录像文件中;D1)当收到打开录像文件的指令时,播放控制模块读取录像文件中包含的游戏客户端在系统中的注册ID;D2)播放控制模块通过游戏客户端在系统中的注册ID查询对应的游戏客户端在本地的路径;D3)播放控制模块启动其对应的游戏客户端;D4)播放控制模块查询已经启动的游戏客户端所开放的接口,与之建立连接,并获得该游戏客户端与游戏服务器之间的消息接口;E.播放控制模块读取录像文件中的游戏消息,并将其还原为消息流,通过上述游戏客户端与游戏服务器之间的消息接口发送给游戏客户端展现。
地址 518057广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室
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