发明名称 |
一种高效的更新游戏客户端在线人数的方法 |
摘要 |
一种高效的更新游戏客户端在线人数的方法,首先游戏客户端通过常规方式获取当前服务器的在线人数,记录到客户端本地;然后游戏用户登入后,直接在之前的在线用户数上累加1.这样用户看的效果是自己登入后,服务器的在线人数迅速的响应并多了1人;用户看到的效果是服务器已经响应了在线人数的更新,但此时的数据并不一定是服务器实时的在线人数,在此时主动向服务器请求一次在线人数的数据;最后等待服务器的响应,成功后更新客户端在线人数的显示。本发明使得更加及时高效的在游戏客户端更新服务器当前在线人数的方法,增强了用户体验。 |
申请公布号 |
CN101894201A |
申请公布日期 |
2010.11.24 |
申请号 |
CN200910084178.8 |
申请日期 |
2009.05.20 |
申请人 |
灰熊(北京)科技有限公司 |
发明人 |
刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 |
分类号 |
G06F19/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06F19/00(2006.01)I |
代理机构 |
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代理人 |
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主权项 |
一种高效的更新游戏客户端在线人数的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:步骤1:游戏客户端通过常规方式获取当前服务器的在线人数.记录到客户端本地。步骤2:游戏用户登入后,直接在之前的在线用户数上累加1.这样用户看的效果是自己登入后,服务器的在线人数迅速的响应并多了1人。步骤3:用户看到的效果是服务器已经响应了在线人数的更新,但此时的数据并不一定是服务器实时的在线人数.在此时主动向服务器请求一次在线人数的数据。步骤4:等待服务器的响应,成功后更新客户端在线人数的显示。 |
地址 |
102218 北京市昌平区天通苑北2区39号楼7单元701 |