发明名称 |
オブジェクト・ベース・オーディオの対話的にレンダリングのための方法およびシステム |
摘要 |
パーソナル化可能な仕方で、たとえばプログラムのオーディオ・コンテンツの没入的な知覚を提供するようレンダリング可能であるオブジェクト・ベース・オーディオ・プログラムを生成する方法。他の実施形態は、そのようなプログラムを送達(たとえば放送)、デコードおよび/またはレンダリングする段階を含む。プログラムによって示されるオーディオ・オブジェクトのレンダリングは、没入的な経験を提供しうる。プログラムのオーディオ・コンテンツは、複数のオブジェクト・チャネル(たとえば、ユーザー選択可能およびユーザー構成設定可能なオブジェクトを、ならびに典型的にはユーザーによる選択がないときにレンダリングされるオブジェクトのデフォルト集合をも示すオブジェクト・チャネル)およびスピーカー・チャネルのベッドを含んでいてもよい。もう一つの側面は、本発明の任意の実施形態を実行するよう構成された、または本発明の任意の実施形態に従って生成されたオブジェクト・ベース・オーディオ・プログラム(またはそのビットストリーム)の少なくとも一つのフレーム(または他のセグメント)を記憶するバッファ・メモリを含むオーディオ処理ユニット(たとえばエンコーダまたはデコーダ)である。 |
申请公布号 |
JP2016519788(A) |
申请公布日期 |
2016.07.07 |
申请号 |
JP20160506323 |
申请日期 |
2014.03.19 |
申请人 |
ドルビー ラボラトリーズ ライセンシング コーポレイション;ドルビー・インターナショナル・アーベー |
发明人 |
フランス,ロバート アンドリュー;ツィーゲラー,トマス;メータ,スリパル エス;ドゥエル,アンドリュー ジョナサン;サウングソムボーン,プリンヤー;ドワイヤー,マイケル デイヴィッド;フラハニ,ファーハッド;ツインゴス,ニコラス エール;サンチェス,フレッディー |
分类号 |
G10L19/008;G10L19/00;H04S5/02 |
主分类号 |
G10L19/008 |
代理机构 |
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代理人 |
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主权项 |
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地址 |
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