发明名称 |
电子游戏机、电子游戏处理方法及电子游戏程序 |
摘要 |
本发明提供一种电子游戏程序,其具有:将表示电子游戏中的能够选择作为下一个动作的指令的选项的图像排列而得到的图像数据进行存储的存储步骤;在触摸面板的指令选择区域中,显示图像数据的一部分图像区域的选项显示步骤(S14-1);以及检测用户对触摸面板的滑动输入或触控输入的输入检测步骤(S14-2),在输入检测步骤(S14-2)中检测到滑动输入或触控输入时,使图像数据中的显示在指令选择区域中的图像区域滚动而进行显示。 |
申请公布号 |
CN105324160A |
申请公布日期 |
2016.02.10 |
申请号 |
CN201480035158.0 |
申请日期 |
2014.06.18 |
申请人 |
株式会社得那 |
发明人 |
高野亚由美 |
分类号 |
A63F13/533(2006.01)I;A63F13/2145(2006.01)I;A63F13/40(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/533(2006.01)I |
代理机构 |
广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 |
代理人 |
王程;何冲 |
主权项 |
一种电子游戏机,其具有触摸面板,其特征在于:具有:存储单元,其将表示针对电子游戏中的多个角色的各个角色而能够选择作为下一个动作的指令的选项的图像排列而得到的图像数据,针对多个角色中的每一个进行存储;选项显示单元,其在所述触摸面板上针对多个角色的每一个分别设置的指令选择区域中,分别显示与所述多个角色的每一个相对的所述图像数据的一部分图像区域;以及输入检测单元,其检测用户对所述触摸面板的滑动输入或触控输入,在所述输入检测单元中检测到滑动输入或触控输入时,所述选项显示单元使所述图像数据中的显示在所述指令选择区域中的图像区域滚动而进行显示。 |
地址 |
日本东京 |