摘要 |
1. Способ наклона графического пользовательского интерфейса (185) в пределах устройства (180) отображения на устройстве (110), причем устройство отображения имеет планарную структуру, определяемую посредством осей X и Y, содержащий этапы, на которых:отображают первое представление в графическом пользовательском интерфейсе (185);принимают входной сигнал (108), указывающий на наклон устройства (110), причем наклон включает в себя компонент поворота вокруг, по меньшей мере, одной из осей X и Y устройства отображения;применяют наклон к первому представлению для формирования наклонного представления в ответ на входной сигнал; иотображают наклонное представление в графическом пользовательском интерфейсе (185), причем наклонное представление включает в себя часть, по меньшей мере, одного графического элемента (350), который не отображается на первом представлении.2. Способ по п.1, дополнительно содержащий этап, на котором на наклонном представлении отображают пиктограмму, которую не отображают на первом представлении.3. Способ по п.1, в котором графический пользовательский интерфейс изображает трехмерную среду, включающую в себя ось Z, ортогональную устройству отображения, дополнительно содержащий этап, на котором изображают параллакс между первым элементом с первым компонентом Z и вторым элементом со вторым компонентом Z по мере видоизменения графического пользовательского интерфейса с первого представления на наклонное представление.4. Способ по п.3, в котором наклонное представление имеет точку поворота с регулируемым компонентом Z.5. Способ по п.3, в котором трехмерная среда включает в себя глубину фокуса, дополнительно содер� |